Blender에서 사실적인 금속 텍스처 생성하기

금속 텍스처는 3D 모델링 및 렌더링에서 사실적인 모습을 구현하는 데 매우 중요합니다. 이 튜토리얼에서는 Blender의 Shader Editor를 사용하여 세부적인 금속 텍스처를 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 다음 단계를 따르면 디지털 창작물에 깊이감과 사실성을 더할 수 있습니다.

금속 텍스처 설정하기

Blender에서 금속 텍스처 생성을 시작하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Shader Editor 열기: Blender에서 Shader Editor로 이동합니다.

  2. Metallic 및 Roughness 값 조정:

    • 금속 특성을 강조하기 위해 metallic 값을 1로 설정합니다.
    • 미세 표면의 불완전성을 제어하기 위해 roughness를 약 0.35로 설정합니다.
  3. Noise Texture 추가:

    • 표면 세부 사항에 복잡성을 추가하기 위해 noise texture를 추가합니다.
    • 상자를 선택하고 Ctrl + T를 눌러 texture coordinate 및 mapping 노드를 추가합니다.
  4. Noise Texture 미세 조정:

    • noise texture를 오브젝트에 연결하고 설정을 조정합니다:
      • scale을 20으로 설정합니다.
      • detail을 6.6으로 높입니다.
      • roughness를 0.7로 조정합니다.
      • scale mapping에서 X 값을 11.5로, Y 값을 1.2로 설정합니다.

금속 텍스처에 손상 추가하기

금속 텍스처에 풍화되거나 손상된 모습을 추가하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 추가 Noise Texture 도입:

    • mapping 노드를 복제하고 다른 noise texture를 연결합니다.
    • texture coordinate 노드를 추가하고 둘 모두의 scale을 1로 설정합니다.
  2. 손상을 위한 Noise Texture 다듬기:

    • 새 noise texture의 설정을 조정합니다:
      • detail을 10으로 높입니다.
      • roughness를 0.87로 설정합니다.
  3. 표면 불완전성 생성:

    • 손상 효과의 강도를 제어하기 위해 color ramp를 추가합니다.
    • 표면에 깊이를 추가하기 위해 bump node를 통합합니다.
    • bump node와 color ramp를 결합하기 위해 Mix RGB 노드를 사용합니다.
    • 두 color ramp를 혼합 노드에 연결하고 factor를 0.996으로 설정하여 범프의 높이를 조정합니다.

조정 및 마무리

기본 금속 텍스처를 설정하고 손상 효과를 추가한 후, color ramp를 미세 조정하여 원하는 모습을 얻으세요. 색상 전환 및 강도 수준을 실험하여 사실적인 불완전성을 가진 설득력 있는 금속 텍스처를 만드세요.

이러한 단계를 따르고 특정 디자인 요구사항에 따라 매개변수를 조정하면 다양한 3D 프로젝트를 위한 맞춤형 금속 텍스처를 Blender에서 만들 수 있습니다.

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