Blender에서 오브젝트에 본 추가하기: 초보자 가이드

이 Blender 튜토리얼에서는 오브젝트에 본(뼈대)을 추가하여 포징을 가능하게 하는 방법을 살펴볼 것입니다. 이 튜토리얼은 Blender에 대한 기본적인 이해를 전제로 하지만, 과정에 대한 간단하고 유익한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 시작해 봅시다!

오브젝트에 본 추가하기

시작하려면 Blender에서 오브젝트에 본을 추가하기 위해 다음 단계를 따르세요:

  1. Shift + A를 눌러 단일 본을 추가합니다.
  2. 화면 오른쪽에 있는 "Object Data" 탭에 접근합니다.
  3. "Viewpoint Display" 아래에서 "In Front"를 선택하여 본이 오브젝트 앞에 항상 보이도록 합니다.
  4. Tab을 눌러 편집 모드(edit mode)로 들어갑니다.
  5. A를 눌러 모든 본을 선택합니다.
  6. R을 사용하여 오브젝트의 구조에 맞춰 본을 회전시킵니다.
  7. G를 사용하여 본을 정확하게 배치합니다.

손가락 본 만들기

다음으로, 오브젝트의 손가락을 위한 본을 만드는 데 집중해 봅시다:

  1. 가장 작은 손가락부터 시작합니다.
  2. 손가락 관절에 맞춰 본을 배치합니다.
  3. 복잡성을 추가하기 위해 본을 세분화합니다(Subdivide).
  4. 나머지 손가락에 대해서도 이 과정을 반복하여 관절과의 정렬을 확인합니다.
  5. 원하는 효과를 얻기 위해 필요에 따라 위치를 조정합니다.

본 구조 완성하기

모든 본이 제자리에 배치되면, 다음 최종 단계를 따라 설정을 마무리합니다:

  1. Tab을 눌러 편집 모드(edit mode)를 종료합니다.
  2. Shift를 누른 상태에서 오브젝트와 본을 모두 선택합니다.
  3. "Object" 탭 아래에서 "Parent"를 선택하고 "Automatic Weights"를 선택합니다.
  4. Ctrl + Shift를 눌러 포즈 모드(pose mode)로 들어갑니다.
  5. 이제 포즈 모드에서 본을 회전시켜 오브젝트를 포징할 수 있습니다.

결론

결론적으로, Blender에서 오브젝트에 본을 추가하는 것은 디자인을 포징하고 애니메이션화하는 데 있어 창의적인 가능성의 세계를 열어줍니다. 다양한 본 구조와 포즈를 실험하여 여러분의 창작물에 생명을 불어넣으세요.

이 튜토리얼을 시도해보고 Blender에서 여러분의 상상력을 마음껏 펼쳐보세요! 이 여정에 함께해주셔서 감사합니다. 즐거운 블렌딩 되세요!

메타 설명: 이 단계별 튜토리얼을 통해 Blender에서 오브젝트에 본을 추가하여 포징하는 방법을 배우세요. 3D 디자인 기술을 향상시키고 여러분의 창작물에 생명을 불어넣으세요.

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