3D 모델 파일용 무료 온라인 GLB 변환기

OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ 및 기타 지원되는 3D 모델 파일을 브라우저에서 GLB로 변환하세요. 자산을 다운로드한 다음 대상 뷰어에서 재질, 텍스처, 크기 및 애니메이션을 확인하세요.

3D 모델 업로드하여 GLB로 변환최대 파일 크기: 100MB

이 GLB 변환기가 하는 일

일반적인 3D 모델 입력

일반적인 3D 모델 입력

일반적인 3D 모델 입력

  • 지원되는 3D 모델 파일(3MF, FBX, glTF, OBJ, PLY, STL, USDZ, VOX 포함)을 하류 전달을 위해 GLB 자산으로 변환합니다.
브라우저 기반 모델 변환

브라우저 기반 모델 변환

브라우저 기반 모델 변환

  • GLB 변환기는 브라우저 워커에서 지원되는 모델 파일을 처리하며, 데스크톱 변환기 설치나 모델 업로드가 필요하지 않습니다.
실용적인 전달 컨테이너

실용적인 전달 컨테이너

실용적인 전달 컨테이너

  • GLB는 장면 데이터, 바이너리 버퍼, 이미지를 하나의 휴대용 컨테이너로 번들할 수 있어 웹, AR 및 실시간 전달에 유용합니다.
내보낸 자산 확인

내보낸 자산 확인

내보낸 자산 확인

  • 형식 변환이 모든 소스 기능의 이전을 보장하지 않기 때문에, 대상 뷰어에서 기하학, 스케일, 재질, 텍스처, 스키닝 및 애니메이션을 검사하세요.

3D 파일을 GLB로 언제 변환해야 하나요?

GLB는 glTF의 바이너리 컨테이너 형태입니다. 효율적인 런타임 전달을 위해 설계되었으며 장면 데이터, 버퍼 및 이미지를 함께 패키징할 수 있지만, 저자 도구의 히스토리는 보존하지 않습니다.

다음의 경우 GLB로 변환합니다

  • 웹 뷰어, 제품 미리보기, AR 경험 또는 게임 파이프라인에 휴대 가능한 런타임 자산이 필요할 때 GLB로 변환합니다.
  • glTF 장면 설명과 바이너리 리소스를 하나의 파일로 패키징하면 전달이 간단해질 때 GLB를 사용합니다.

소스 파일을 유지할 때

  • 편집 가능한 작성 데이터, 수정자, 제약 조건 또는 응용 프로그램별 씬 설정이 필요할 경우 소스 형식을 유지하세요.
  • 정확한 재질, 텍스처, 리그 또는 애니메이션 전송이 중요한 경우 소스 모델을 유지하세요; 변환은 지원되는 데이터만 맵핑할 수 있습니다.

GLB 파일 변환기 사용 방법

지원되는 3D 모델을 선택하고 로컬에서 GLB로 변환한 다음, 뷰어나 해당 파일을 제공할 응용 프로그램에서 결과를 확인하세요.

1

3D 모델 파일 업로드

OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, glTF 또는 VOX와 같은 지원되는 소스 형식을 선택하세요.

지원되는 3D 모델 업로드
2

모델을 GLB로 변환

브라우저 작업자가 모델 변환을 수행하는 동안 GLB는 출력으로 잠긴 상태로 유지됩니다.

모델을 GLB로 변환
3

다운로드하고 결과 확인

대상 뷰어에서 GLB를 열고 게시하기 전에 기하학, 스케일, 재질, 텍스처 및 애니메이션을 확인하세요.

GLB 파일 다운로드 및 확인