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자세히 보고 싶은 캐릭터를 만드세요.

아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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Kimi K3로 한 번에 만드는 숨바꼭질 게임 프롬프트

Kimi K3로 만든 3D 예제 ‘Kimi K3로 한 번에 만드는 숨바꼭질 게임 프롬프트’에서 숨바꼭질 게임, HTML 파일 하나 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

Kimi K3 3D 프롬프트

한 번의 요청으로 만드는 숨바꼭질 게임: 손그림 방에 숨은 흰 카멜레온이 벽과 같게 몸을 칠하고 로봇 탐색자의 세 차례 수색을 견딥니다. 실시간 픽셀 차이 기반 일치율, 절차적 구역 5개, 합성음, 점수 있는 3라운드. HTML 파일 하나, 라이브러리 없음.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Kimi K3, 숨바꼭질 게임, HTML 파일 하나를 다룬 Kimi K3 3D 예제 ‘Kimi K3로 한 번에 만드는 숨바꼭질 게임 프롬프트’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

플레이 흐름부터 시작하세요

시각적 디테일을 더하기 전에 규칙, 조작, 성공·실패 조건을 각각 한 문장으로 쓰세요.

02

피드백이 보이게 하세요

균열, 충격, 파편, 점수, 진행 상황처럼 눈에 보이는 상태 변화를 요청하면 첫 결과를 빨리 판단할 수 있습니다.

03

플레이가 완성되면 에셋을 다듬으세요

첫 프롬프트에 모든 디테일을 맡기지 마세요. 플레이 흐름이 작동하면 임시 도형을 Tripo로 생성한 에셋으로 교체하세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

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