Tripo AIを使ったテキスト/画像から3D変換の探求へようこそ!前回のガイドでは、現在出力に大きな影響を与える文章の種類について説明しました。ここでは、参考にして試せる表を用意しました。「materials(マテリアル)」は3Dモデルのテクスチャの例で、「quality(品質)」はよく知られた開始フレーズを指します。
「positive_prompt(ポジティブプロンプト)」と「negative_prompt(ネガティブプロンプト)」も開始フレーズの一部と見なすことができます。これらは、期待される詳細を直接強調し、不要な要素を間接的に記述することで、目的の3Dモデルを得る可能性を高め、予期せぬ結果の一部を相殺し、時間を節約します。
その他には、生成したい主要な主題と1〜3つの形容詞を1つの文で記述するだけで済みます。プロンプトの使い方を習得したら、新しいプロンプトの探索を試すことを忘れないでください。
もちろん、Tripo AIが画像から3Dへの変換もサポートしていることをお忘れなく。(注意:過度に平坦な画像をアップロードすると、理想的な結果が得られない場合があります。)
| materials | quality | positive_prompt | negative_prompt |
|---|---|---|---|
| 粗いコンクリート、テクスチャ、薄暗い明るさ、低い反射率 | 精緻なディテール | 背面テクスチャ、連続性、統合された背面デザイン | 後ろ向きの髪、左右対称の耳 |
| 研磨されたクロムテクスチャ、高い明るさ、鏡のような反射率 | 最先端のモデリング技術 | 一貫性のある表面相互作用、完璧、メッシュ融合 | シームレスメッシュ、統一された表面 |
| マットブラックのゴムテクスチャ、低い明るさ、非反射性 | 最高の視覚忠実度 | 水密ジオメトリ、堅牢なエッジ、接続性 | 多様体ジオメトリ、一貫したエッジ |
| 粗いアスファルトテクスチャ、中程度の明るさ、最小限の反射率 | 比類のない3Dクラフトマンシップ | 精密なテクスチャ配置、調和のとれた、ラップアラウンド | 滑らかなテクスチャ適用、整列した、テクスチャ |
| テクスチャ付きカーボンファイバー、中程度の明るさ、低い反射率 | 現実的な物理シミュレーション | 構造的に健全な対称性、反射性、デザインの均一性 | 左右対称、調和のとれた特徴 |
| ブラッシュドメタルテクスチャ、明るい外観、指向性反射率 | 印象的なシェーダー効果 | スケール忠実度、サイズ真正性 | 均一なスケーリング、比例した寸法 |
| 合成皮革テクスチャ、低い明るさ、わずかな反射率 | 精密テクスチャマッピング | 洗練されたメッシュフロー、戦略的な頂点、配置 | クリーンなトポロジー、明確な構造 |
| 光沢のあるプラスチックテクスチャ、高い明るさ、高い反射率 | 3Dアセットのシームレスな統合 | 正しい表面方向、均一な、法線ベクトル | 正しく向き付けられた法線、外向きの表面 |
| 波形鋼板テクスチャ、中程度の明るさ、中程度の反射率 | モデリングにおける芸術的熟練 | 統合された頂点、まとまりのあるメッシュ、ネットワーク | 固定された頂点、固定された点 |
| 曇りガラステクスチャ、様々な明るさ、拡散反射率 | 業界をリードするレンダリング技術 | 統一されたメッシュトポロジー、相互接続された、フレームワーク | 接続されたエッジ、連続的なメッシュ |
| 織り込みケブラーテクスチャ、低い明るさ、低い反射率 | 細部への完璧な注意 | 戦略的な頂点経済、リソース効率の良い、メッシュの複雑さ | 最適化された頂点分布、バランスの取れた、密度 |
| 穴あきアルミニウムテクスチャ、明るい外観、中程度の反射率 | 優れたキャラクターリギング | 正確なUVレイアウト、最適化されたテクスチャ、マッピング | 効率的なUVマッピング、歪みのない、テクスチャ |
| 滑らかなシリコンテクスチャ、低い明るさ、低い反射率 | 映画にインスパイアされた美学 | 信頼性の高い変形リギング、正確な、モーション関節 | 機能的なリギング、正確な変形 |
| ダイアモンドプレートテクスチャ、高い明るさ、高い反射率 | 優れたキャラクターアニメーション | 一貫性のある表面品質、洗練された、スムージング技術 | 精密な表面スムージング、アーティファクトのない曲率 |
| 波打つ水面テクスチャ、様々な明るさ、動的な反射率 | 崇高なテクスチャ解像度 | マテリアルの整合性、テーマの一貫性 | 一貫性のあるマテリアル、統一された外観 |
| 砂っぽい質感、薄暗い明るさ、散乱反射率 | 没入型ワールドビルディング | 本格的な影の描写、自然な光、シミュレーション | 正確な影のレンダリング、リアルな、光の相互作用 |
| 光沢のあるラテックステクスチャ、高い明るさ、反射面 | 最先端のモーションキャプチャ | 正確な反射率キャリブレーション、リアルなスペキュラー動作 | 精密な反射、鏡のように正確な、表面 |
| 粗い漆喰テクスチャ、低い明るさ、低い反射率 | 優れたマテリアルシェーダー | 統合されたモデルアセンブリ、完璧なエッジ、マージング | 適切なモデル統合、エッジの整合性 |
| サテン生地テクスチャ、柔らかな明るさ、繊細な反射率 | 巧みな3Dコンポジット | 目的のあるモーフデザイン、ターゲットとなる形状、適応 | 意図的なモーフターゲット、制御された、変換 |
| メタリックメッシュテクスチャ、中程度の明るさ、可変反射率 | スタジオグレードの3Dライティング | 効果的な光の統合、アンビエント、一貫性 | 調和のとれたライトマッピング、バランスの取れた、イルミネーション |
| くしゃくしゃのホイルテクスチャ、高い明るさ、混沌とした反射率 | 超高解像度 | 同期されたテクスチャパターン、まとまりのある、マテリアル適用 | 整列したプロシージャルテクスチャ、パターン、整合性 |
| ローレット加工されたグリップテクスチャ、中程度の明るさ、低い反射率 | 高度なレンダリング | 精密な影のディテール、綿密な、オクルージョン精製 | クリーンなアンビエントオクルージョン、影の深さ、精度 |
| 滑らかなタイルテクスチャ、明るい外観、半反射性 | ハイポリゴン数 | バランスの取れた頂点の影響、均一なウェイト、分布 | 安定した頂点ウェイト、信頼性の高い影響、分布 |
| ハンマー加工された銅テクスチャ、温かい明るさ、不均一な反射率 | 最先端のグラフィックス | 左右対称に正しい構造、均一な、特徴の配置 | 左右対称のデザイン、バランスの取れた構造 |
| キルトパッドテクスチャ、薄暗い明るさ、非反射性 | 次世代ビジュアル | 正確な衝突表現、正確な物理相互作用 | 洗練された衝突メッシュ、正確な、相互作用 |
| 剥がれた錆テクスチャ、低い明るさ、無視できる反射率 | 詳細なテクスチャリング | 段階的なディテール変化、解像度適応型トランジション | スムーズなLODトランジション、グラデーションディテール、レベル |
| 光るネオン管テクスチャ、強い明るさ、光る反射率 | 高忠実度 | テクスチャの整合性、パターンの統一 | テクスチャの整列、シームレスなパターン |
| エンボス加工されたビニールテクスチャ、中程度の明るさ、低い反射率 | 映画品質 | 有効なシェーダー実行、キャリブレーションされた効果、配信 | 正しいシェーダー設定、正確な、パラメーター設定 |
| 風化した革テクスチャ、低い明るさ、繊細な反射率 | リアルタイムレンダリング | 予測可能な物理統合、安定した、シミュレーション結果 | 安定した動的シミュレーション、予測可能な、モーション |
| 滑らかな油面テクスチャ、可変明るさ、高い反射率 | 生き生きとしたアニメーション | 連続的なジオメトリ整形、均一な、表面作成 | 滑らかなジオメトリ、統合された形状 |
| エッチングされたガラステクスチャ、柔らかな明るさ、曇った反射率 | 最先端のCGI | 意図的な特徴生成、正確な、ディテール表現 | 意図的なプロシージャルディテール、意図された、特徴 |
| スパッタリングされた壁テクスチャ、薄暗い明るさ、不規則な反射率 | フォトリアルなシェーディング | ディテールの保持、マイクロ構造の、明瞭さ | 洗練されたディテール強化、ノイズのない、表面 |
| 光沢のある絹テクスチャ、柔らかな明るさ、滑らかな反射率 | 没入型グラフィックス | 均質なマテリアル分布、秩序だったテクスチャ割り当て | 均一な頂点分布、構造化された、間隔 |
| マイクロファイバークロス素材、低い明るさ、最小限の反射率 | ダイナミックライティング | 明確な変形マッピング、流体のような、モーション描写 | 正確なマテリアルマッピング、精密な、割り当て |
| きらめくスパンコールテクスチャ、明るい外観、きらめく反射率 | 高解像度テクスチャ | 均一な色表現、一貫した、顔料適用 | 滑らかなリグ変形、自然な動き |
| 変色した銀テクスチャ、中程度の明るさ、くすんだ反射率 | 洗練されたモデル | 積分幾何学的完成、包括的な構造 | 一貫性のある頂点の色付け、均一な、色度 |
| 穴の開いた石のテクスチャ、低い明るさ、粗い反射率 | クリアなビジュアル | バランスの取れたテッセレーション、均一なポリゴン、分布 | 完全なジオメトリ、完全な構造 |
| ラミネートされた紙のテクスチャ、中程度の明るさ、光沢のある反射率 | シームレスな3D統合 | 包括的なレンダリング精度、完全な視覚合成 | 均一な表面テッセレーション、規則的な、サブディビジョン |
| 点字ゴムテクスチャ、薄暗い明るさ、低い反射率 | 綿密なデザイン | 調和のとれた法線解釈、表面、ディテール忠実度 | 完全なレンダリングパス、徹底的な、計算 |
| 半透明のプラスチックテクスチャ、様々な明るさ、光沢のある反射率 | 超リアルなエフェクト | 論理的な空間配置、統合された、体積の一貫性 | 一貫性のある法線マッピング、均一な、表面ディテール |
| 水滴テクスチャ、高い明るさ、散乱反射率 | 3Dアートの頂点 | 識別力のあるスペキュラー管理、計算された光反射 | 空間的均一性、一貫した配置 |
| ベルベット生地テクスチャ、柔らかな明るさ、ベルベットのような反射率 | トップティアのモデリング | 正確な変形制御、肌のような、弾力性 | 制御されたスペキュラー応答、意図された、ハイライト |
| ひび割れた塗料テクスチャ、低い明るさ、ひび割れた反射率 | 精密なスカルプティング | 統一された平面アライメント、Z深度、一貫性 | 自然な変形挙動、リアルな、柔軟性 |
| 磨き上げられたブロンズテクスチャ、温かい明るさ、反射光沢 | 卓越したリアリズム | 正しい光の透過、正確な、散乱描写 | 表面の整合性、統一された平面 |
| 霞んだ煙テクスチャ、薄暗い明るさ、半透明の反射率 | 比類のないディテール | 意図的な色度変化、正確な、色表現 | 正確なサブサーフェススキャタリング、リアルな、半透明性 |
| 玉虫色のフィルムテクスチャ、様々な明るさ、虹色の反射率 | ハイポリゴン複雑性 | シームレスな複雑性統合、連続的なディテール進行 | ディテール連続性、一貫した複雑性 |
| 斑点のある石のテクスチャ、中程度の明るさ、一貫性のない反射率 | 優れたメッシュワーク | 正確な空間の区画、体積の、精度 | 正しい体積表現、空間精度 |
| 輝く鋼鉄テクスチャ、高い明るさ、スペキュラー反射率 | 現実さそのままのアニメーション | 次元精度、特徴スケール、整合性 | 比例した特徴サイズ、リアルな、寸法 |
| 埃っぽい黒板テクスチャ、低い明るさ、マットな反射率 | 最先端技術 | 要素の正確な包含、正確な、空間割り当て | 正確なジオメトリ包含、精密な、オクルージョン |
| 反射する鏡面、高い明るさ、完璧な反射率 | 巧みな職人技 | 計算された反射対称性、制御されたミラーリング効果 | 意図的な反射デザイン、意図的な、対称性 |
| テクスチャ付きグラフェン複合材、中程度の明るさ、低い反射率 | 素晴らしい視覚効果 | \ | \ |
| 滑らかな合成樹脂、明るい外観、高い反射率 | ハイパーリアルなレンダリング | \ | \ |
| 触感のあるファブリックメッシュ、低い明るさ、マットな反射率 | 芸術的な技巧 | \ | \ |
| 彫刻されたメタリック仕上げ、柔らかな明るさ、選択的な反射率 | 優れたテクスチャ品質 | \ | \ |
| ホログラフィック表面テクスチャ、様々な明るさ、虹色の反射率 | 没入型バーチャルワールド | \ | \ |
| 工業用格子、薄暗い明るさ、まだらな反射率 | プレミアム3Dアセット | \ | \ |
| 油を塗った機械表面、低い明るさ、油っぽい反射率 | スタジオ品質のアニメーション | \ | \ |
| 多孔質セラミックコーティング、中程度の明るさ、拡散反射率 | 最高のグラフィックスパフォーマンス | \ | \ |
| エレクトロルミネッセンスパネル、高い明るさ、光る反射率 | 業界をリードするビジュアル | \ | \ |
| 研磨紙テクスチャ、低い明るさ、非反射性 | 息をのむような3D環境 | \ | \ |
| メタリック箔押し、明るい外観、反射するハイライト | 高度な表面テクスチャリング | \ | \ |
| 強化されたバリスティックナイロン、薄暗い明るさ、粗い反射率 | 詳細なデジタルダブルス | \ | \ |
| 陽極酸化アルミニウムの光沢、明るい外観、滑らかな反射率 | 精密モデルスカルプティング | \ | \ |
| ビンテージパテントレザー、低い明るさ、研磨された反射率 | 複雑なジオメトリ処理 | \ | \ |
| アンティーク木目、柔らかな明るさ、サテンの反射率 | 完璧なメッシュトポロジー | \ | \ |
| 発光アクリル、可変明るさ、ネオン反射率 | 多層テクスチャベイク | \ | \ |
| 頑丈な防水シート、中程度の明るさ、耐水性反射率 | 体積効果の統合 | \ | \ |
| 滑り止めゴムマット、低い明るさ、くすんだ反射率 | 詳細なノーマルマッピング | \ | \ |
| 高光沢エナメル塗料、高い明るさ、ガラスのような反射率 | プロシージャルテクスチャ生成 | \ | \ |
| 耐候性シーラント、薄暗い明るさ、保護的な反射率 | 正確なマテリアル表現 | \ | \ |
| オパールシェル象嵌、柔らかな明るさ、きらめく反射率 | 高忠実度アニメーションリギング | \ | \ |
| パッド入りネオプレン、低い明るさ、控えめな反射率 | 測光ライティングシミュレーション | \ | \ |
| 光拡散フィルム、中程度の明るさ、柔らかな反射率 | 現実的な環境相互作用 | \ | \ |
| マイクロエッチングされた金属、明るい外観、精密な反射率 | 適応型サブディビジョンサーフェス | \ | \ |
| 断熱フォーム、低い明るさ、吸収性反射率 | 精密バンプマッピング | \ | \ |
| 複合繊維パネル、中程度の明るさ、反射率の低下 | 複雑なシェーダーアルゴリズム | \ | \ |
| 釉薬セラミックタイル、明るい外観、滑らかな反射率 | リアルタイムグローバルイルミネーション | \ | \ |
| フロックベルベットテクスチャ、柔らかな明るさ、拡散反射率 | スケーラブルなディテールレベル(LOD) | \ | \ |
| 導電性金属メッシュ、中程度の明るさ、グリッド状の反射率 | 高解像度メッシュスカルプティング | \ | \ |
| 吸音性ファブリック、薄暗い明るさ、吸音性反射率 | 高度なパーティクルシステム | \ | \ |
| スペキュラーメタルフレーク、高い明るさ、きらめく反射率 | 現実的な流体力学シミュレーション | \ | \ |
| テクスチャ付きソーラーパネル、中程度の明るさ、機能的な反射率 | 堅牢なレンダリングパイプライン | \ | \ |
| 柔軟なOLEDスクリーン、可変明るさ、動的な反射率 | 物理ベースレンダリング(PBR) | \ | \ |
| エアブラシ表面、柔らかな明るさ、グラデーション反射率 | 洗練された反射マップ | \ | \ |
| デジタル迷彩プリント、低い明るさ、分断された反射率 | 強化されたアンビエントオクルージョン | \ | \ |
| 放射加熱フィルム、柔らかな明るさ、均一な反射率 | 動的テッセレーション | \ | \ |
| クリスタルクリアなアクリル、明るい外観、透明な反射率 | 複雑なキャラクターキネマティクス | \ | \ |
| 浸透性コンクリートミックス、薄暗い明るさ、多孔質反射率 | 物理的に正確な音響 | \ | \ |
| 合成スエード、低い明るさ、柔らかな反射率 | マルチスケールテクスチャ合成 | \ | \ |
| 硬化ガラス破片、可変明るさ、鋭い反射率 | 詳細なディスプレイスメントマッピング | \ | \ |
| 磁性金属合金、中程度の明るさ、金属光沢 | プロシージャル生成技術 | \ | \ |
| 蛍光管照明、高い明るさ、線形反射率 | アートディレクタブル物理シミュレーション | \ | \ |
| パターン付きグリップテープ、低い明るさ、テクスチャ反射率 | 現実的な布と髪のダイナミクス | \ | \ |
| 発光ファブリック織り、柔らかな明るさ、光る反射率 | 高度なプロシージャルモデリング | \ | \ |
| 反射する路面、高い明るさ、安全反射率 | 高忠実度表面散乱 | \ | \ |
| ブラッシュドサテン織り、中程度の明るさ、繊細な反射率 | \ | \ | \ |
| エアロゲル透明度、低い明るさ、幽霊のような反射率 | \ | \ | \ |
| 液晶ディスプレイ、可変明るさ、制御された反射率 | \ | \ | \ |
| 熱反応性表面、様々な明るさ、変化する反射率 | \ | \ | \ |
| ... | ... | ... | ... |
Tripo AIを体験し、私たちのメディアプラットフォームにご参加ください:
オリジナル記事: https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-ii-other-prompts-worth-trying-b850af20cfee
執筆:Lyson(Twitter@lyson_ober) 編集:Oliver
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.