Tripo DCC Bridge for Unity: インストールとクイックスタート

Tripo3D Unity Bridgeは、UnityをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量なプラグインです。このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザから直接Unityエディターに送信でき、手動でのダウンロード、インポート、追加の手順は一切不要です。
これにより、アーティスト、テクニカルアーティスト、ゲーム開発者のワークフローが効率化され、ファイル管理ではなくシーン構築とゲームプレイの統合に集中できるようになります。
要件
- OS: Windows, Mac
- Unity: 2021.3 LTS またはそれ以降 (2022.3 LTS+ または Unity6 LTS+ を推奨)
- ブラウザ:
- Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+ に対応しています
- 他のブラウザはサポートされていません
- デフォルトのインポート設定:
- Generate Colliders:
false - Import Materials:
true - Import Textures:
true - Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: 現在の最大値
- Generate Colliders:
ステップバイステップのインストール
ステップ 1: Tripo Studio にアクセスし、Tripo3D Unity Bridge ZIPファイルをダウンロードします。

ステップ 2:
- パッケージをUnityにインポートします。Unityプロジェクトを開き、次の場所に移動します: Window → Package Manager

- Package Managerウィンドウで、左上隅にある 「+」 ボタンをクリックします。Add package from disk… を選択します。

- 展開したプラグインフォルダを参照します。
package.jsonファイルを選択します。

- インストール後、プラグインはPackage Managerリストに表示され、そのファイルはプロジェクト内で利用可能になります。

ステップ 3:
- インストール後: 次の場所に移動します: Tools → Tripo Bridge

- パネルが開くと、Bridgeサービスが自動的に起動します。
- Webブラウザに接続している間は、Bridgeサービスを実行したままにする必要があります。
- モデル転送中は、UnityまたはBridgeパネルを閉じないでください。
- Tripo bridgeパネル内では、現在のUnityプロジェクトに基づいてレンダーパイプラインが自動的に検出されます。サポートされているパイプラインは次のとおりです:
- Standard (Built-in Render Pipeline)
- URP
- HDRP
リアルタイムの接続ステータスを監視し、詳細なログ出力を表示することもできます。

追記: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルの Stop Server をクリックします。ただし、Tripo Studioからモデルを送受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前に Start Server をクリックしてください。

ステップ 4:
- Tripo Studio ウェブサイトを開き、DCC Bridge ボタンをクリックし、Unityプラグインをアクティブ化します。
- 接続が正しく設定されていることを確認します。

- モデルを選択します。ミニウィンドウの Export ボタンを押します。
- Send to Unity をクリックします。

転送後、UnityのUIが適切に更新され、受信したモデルが正しく表示されるように、Unityウィンドウにフォーカスがあることを確認してください。
- アニメーション付きのモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、その後、Exportパネルで目的のアニメーションを選択し、Unityに直接送信します。

ステップ 5: ウェブサイトからUnityでモデルを確認できるようになります。

よくある質問
Q: インポートしたモデルがUnityで紫色に表示されます。
A: Unityで紫色(マゼンタ)のマテリアルが表示される場合、通常はシェーダーまたはレンダーパイプラインの不一致を示します。
プロジェクトがURPまたはHDRPを使用している場合:
- Tripo Bridgeパネルを開きます。
- 正しいレンダーパイプライン(URP / HDRP)が選択されていることを確認し、Tripo Studioから再度モデルを送信します。
- あるいは、影響を受けるマテリアルを選択し、そのShaderをUniversal Render Pipeline/Lit(URPの場合)またはHDRP/Lit(HDRPの場合)に変更し、対応するテクスチャを置き換えることで、手動でマテリアルを修正できます。問題が解決しない場合は、Project Settings → Graphicsで有効なRender Pipeline Assetが割り当てられていることを確認してください。
Q: 複数のUnityインスタンスに同時にデータを送信できますか?
A: いいえ。接続は最初に起動されたUnityのみを認識します。
Q: UnityがPlayモード中にモデルを送信できますか?
A: 現在、モデル転送はUnity Editorモードでのみサポートされています。


