Tripo DCC Bridge for Unity: インストールとクイックスタート

Tripo3D Unity Bridgeは、UnityをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量なプラグインです。このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザから直接Unityエディターに送信でき、手動でのダウンロード、インポート、追加の手順は一切不要です。

これにより、アーティスト、テクニカルアーティスト、ゲーム開発者のワークフローが効率化され、ファイル管理ではなくシーン構築とゲームプレイの統合に集中できるようになります。

要件

  • OS: Windows, Mac
  • Unity: 2021.3 LTS またはそれ以降 (2022.3 LTS+ または Unity6 LTS+ を推奨)
  • ブラウザ:
    • Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+ に対応しています
    • 他のブラウザはサポートされていません
  • デフォルトのインポート設定:
    • Generate Colliders: false
    • Import Materials: true
    • Import Textures: true
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: 現在の最大値

ステップバイステップのインストール

ステップ 1: Tripo Studio にアクセスし、Tripo3D Unity Bridge ZIPファイルをダウンロードします。

ステップ 2:

  • パッケージをUnityにインポートします。Unityプロジェクトを開き、次の場所に移動します: Window → Package Manager
  • Package Managerウィンドウで、左上隅にある 「+」 ボタンをクリックします。Add package from disk… を選択します。
  • 展開したプラグインフォルダを参照します。package.json ファイルを選択します。
  • インストール後、プラグインはPackage Managerリストに表示され、そのファイルはプロジェクト内で利用可能になります。

ステップ 3:

  • インストール後: 次の場所に移動します: Tools → Tripo Bridge
  • パネルが開くと、Bridgeサービスが自動的に起動します。
  • Webブラウザに接続している間は、Bridgeサービスを実行したままにする必要があります。
  • モデル転送中は、UnityまたはBridgeパネルを閉じないでください。
  • Tripo bridgeパネル内では、現在のUnityプロジェクトに基づいてレンダーパイプラインが自動的に検出されます。サポートされているパイプラインは次のとおりです:
    • Standard (Built-in Render Pipeline)
    • URP
    • HDRP リアルタイムの接続ステータスを監視し、詳細なログ出力を表示することもできます。

追記: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルの Stop Server をクリックします。ただし、Tripo Studioからモデルを送受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前に Start Server をクリックしてください。

ステップ 4:

  • Tripo Studio ウェブサイトを開き、DCC Bridge ボタンをクリックし、Unityプラグインをアクティブ化します。
  • 接続が正しく設定されていることを確認します。
  • モデルを選択します。ミニウィンドウの Export ボタンを押します。
  • Send to Unity をクリックします。
転送後、UnityのUIが適切に更新され、受信したモデルが正しく表示されるように、Unityウィンドウにフォーカスがあることを確認してください。
  • アニメーション付きのモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、その後、Exportパネルで目的のアニメーションを選択し、Unityに直接送信します。

ステップ 5: ウェブサイトからUnityでモデルを確認できるようになります。

よくある質問

Q: インポートしたモデルがUnityで紫色に表示されます。

A: Unityで紫色(マゼンタ)のマテリアルが表示される場合、通常はシェーダーまたはレンダーパイプラインの不一致を示します。

プロジェクトがURPまたはHDRPを使用している場合:

  • Tripo Bridgeパネルを開きます。
  • 正しいレンダーパイプライン(URP / HDRP)が選択されていることを確認し、Tripo Studioから再度モデルを送信します。
  • あるいは、影響を受けるマテリアルを選択し、そのShaderをUniversal Render Pipeline/Lit(URPの場合)またはHDRP/Lit(HDRPの場合)に変更し、対応するテクスチャを置き換えることで、手動でマテリアルを修正できます。問題が解決しない場合は、Project Settings → Graphicsで有効なRender Pipeline Assetが割り当てられていることを確認してください。

Q: 複数のUnityインスタンスに同時にデータを送信できますか?

A: いいえ。接続は最初に起動されたUnityのみを認識します。

Q: UnityがPlayモード中にモデルを送信できますか?

A: 現在、モデル転送はUnity Editorモードでのみサポートされています。

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.