Unreal Engine向けTripo DCCブリッジ:インストールとクイックスタート

Tripo3D Unreal Engineブリッジは、Unreal EngineをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量プラグインです。

このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザからUnrealプロジェクトにリアルタイムで直接送信できます。手動でのダウンロードやインポートは不要です。これにより、アーティストやゲーム開発者のワークフローが効率化され、ファイル処理ではなくシーン構築やゲームプレイに集中できるようになります。

要件

  • OS: Windows
  • Unreal Engine: 5.7 (他のバージョン用プラグインは近日リリース予定)
  • ブラウザ:
    • Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+をサポート
    • その他のブラウザはサポートされていません
  • デフォルトのインポート設定:
    • ピボット: 中心下部
    • テクスチャ解像度: 現在の最大値
    • 自動マテリアル作成: 有効
    • 自動アセット配置: 有効

ステップバイステップインストール

ステップ1:

  • Tripo Studioにアクセスし、Tripo3D Unreal Engineブリッジパッケージをダウンロードします。

ステップ2:

  1. ZIPファイルを解凍します。
  2. プラグインフォルダをUnrealプロジェクトのPluginsディレクトリにコピーします。
    • Pluginsフォルダが存在しない場合は、プロジェクトのルートに作成してください。

ステップ3:

  • Unreal Engineで、ウィンドウ → Tripo BridgeからTripo Bridgeパネルを開きます。
  • ブリッジパネルを開きます。
  • パネルを開くと、ブリッジサービスが自動的に開始されます
  • ブリッジサービスは、ウェブブラウザに接続している間、実行されたままでなければなりません。
  • モデル転送中にUEまたはブリッジパネルを閉じないでください。

PS: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルのStop Serverをクリックします。ただし、Tripo Studioからモデルを送受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前にStart Serverをクリックしてください。

ステップ4:

  • Tripo Studioウェブサイトを開き、DCC BridgeボタンをクリックしてUEプラグインを有効にします。
  • 接続が正しく設定されていることを確認します。
  • モデルを選択します。ミニウィンドウのExportボタンを押します。
  • Send to Unrealをクリックします。
転送後、UEウィンドウがフォーカスされていることを確認してください。必要に応じてクリックして、UE UIが更新され、受信したモデルが適切に表示されるようにします。
  • アニメーション付きでモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、エクスポートパネルで目的のアニメーションを選択して、直接UEに送信します。

ステップ5: ウェブサイトからUEにモデルが表示されるようになりました。

よくある質問 (FAQs)

Q: このプラグインは他のバージョンのUnreal Engineをサポートしていますか?

A: 現在、バージョン5.7のみがサポートされています。異なるバージョンが必要な場合は、BuildPlugin.batスクリプトを実行してご自身でコンパイルできます。他のUnreal Engineバージョン用のプラグインもできるだけ早くリリースする予定です。

Q: 複数のUEインスタンスに同時にデータを送信できますか?

A: いいえ。接続は最初に起動されたUEのみを認識します。

Q: UEがPlayモード中にモデルを送信できますか?

A: 現在、モデル転送はUEエディタモードでのみサポートされています。

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