Unreal Engine向けTripo DCCブリッジ:インストールとクイックスタート
Tripo3D Unreal Engineブリッジは、Unreal EngineをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量プラグインです。
このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザからUnrealプロジェクトにリアルタイムで直接送信できます。手動でのダウンロードやインポートは不要です。これにより、アーティストやゲーム開発者のワークフローが効率化され、ファイル処理ではなくシーン構築やゲームプレイに集中できるようになります。
要件
- OS: Windows
- Unreal Engine: 5.7 (他のバージョン用プラグインは近日リリース予定)
- ブラウザ:
- Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+をサポート
- その他のブラウザはサポートされていません
- デフォルトのインポート設定:
- ピボット: 中心下部
- テクスチャ解像度: 現在の最大値
- 自動マテリアル作成: 有効
- 自動アセット配置: 有効
ステップバイステップインストール
ステップ1:
- Tripo Studioにアクセスし、Tripo3D Unreal Engineブリッジパッケージをダウンロードします。
ステップ2:
- ZIPファイルを解凍します。
- プラグインフォルダをUnrealプロジェクトの
Pluginsディレクトリにコピーします。
Pluginsフォルダが存在しない場合は、プロジェクトのルートに作成してください。
ステップ3:
- Unreal Engineで、ウィンドウ → Tripo BridgeからTripo Bridgeパネルを開きます。
- ブリッジパネルを開きます。
- パネルを開くと、ブリッジサービスが自動的に開始されます。
- ブリッジサービスは、ウェブブラウザに接続している間、実行されたままでなければなりません。
- モデル転送中にUEまたはブリッジパネルを閉じないでください。
PS: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルのStop Serverをクリックします。ただし、Tripo Studioからモデルを送受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前にStart Serverをクリックしてください。
ステップ4:
- Tripo Studioウェブサイトを開き、DCC BridgeボタンをクリックしてUEプラグインを有効にします。
- 接続が正しく設定されていることを確認します。
- モデルを選択します。ミニウィンドウのExportボタンを押します。
- Send to Unrealをクリックします。
転送後、UEウィンドウがフォーカスされていることを確認してください。必要に応じてクリックして、UE UIが更新され、受信したモデルが適切に表示されるようにします。
- アニメーション付きでモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、エクスポートパネルで目的のアニメーションを選択して、直接UEに送信します。
ステップ5: ウェブサイトからUEにモデルが表示されるようになりました。
よくある質問 (FAQs)
Q: このプラグインは他のバージョンのUnreal Engineをサポートしていますか?
A: 現在、バージョン5.7のみがサポートされています。異なるバージョンが必要な場合は、BuildPlugin.batスクリプトを実行してご自身でコンパイルできます。他のUnreal Engineバージョン用のプラグインもできるだけ早くリリースする予定です。
Q: 複数のUEインスタンスに同時にデータを送信できますか?
A: いいえ。接続は最初に起動されたUEのみを認識します。
Q: UEがPlayモード中にモデルを送信できますか?
A: 現在、モデル転送はUEエディタモードでのみサポートされています。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Unreal Engine向けTripo DCCブリッジ:インストールとクイックスタート
Tripo3D Unreal Engineブリッジは、Unreal EngineをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量プラグインです。
このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザからUnrealプロジェクトにリアルタイムで直接送信できます。手動でのダウンロードやインポートは不要です。これにより、アーティストやゲーム開発者のワークフローが効率化され、ファイル処理ではなくシーン構築やゲームプレイに集中できるようになります。
要件
- OS: Windows
- Unreal Engine: 5.7 (他のバージョン用プラグインは近日リリース予定)
- ブラウザ:
- Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+をサポート
- その他のブラウザはサポートされていません
- デフォルトのインポート設定:
- ピボット: 中心下部
- テクスチャ解像度: 現在の最大値
- 自動マテリアル作成: 有効
- 自動アセット配置: 有効
ステップバイステップインストール
ステップ1:
- Tripo Studioにアクセスし、Tripo3D Unreal Engineブリッジパッケージをダウンロードします。
ステップ2:
- ZIPファイルを解凍します。
- プラグインフォルダをUnrealプロジェクトの
Pluginsディレクトリにコピーします。
Pluginsフォルダが存在しない場合は、プロジェクトのルートに作成してください。
ステップ3:
- Unreal Engineで、ウィンドウ → Tripo BridgeからTripo Bridgeパネルを開きます。
- ブリッジパネルを開きます。
- パネルを開くと、ブリッジサービスが自動的に開始されます。
- ブリッジサービスは、ウェブブラウザに接続している間、実行されたままでなければなりません。
- モデル転送中にUEまたはブリッジパネルを閉じないでください。
PS: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルのStop Serverをクリックします。ただし、Tripo Studioからモデルを送受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前にStart Serverをクリックしてください。
ステップ4:
- Tripo Studioウェブサイトを開き、DCC BridgeボタンをクリックしてUEプラグインを有効にします。
- 接続が正しく設定されていることを確認します。
- モデルを選択します。ミニウィンドウのExportボタンを押します。
- Send to Unrealをクリックします。
転送後、UEウィンドウがフォーカスされていることを確認してください。必要に応じてクリックして、UE UIが更新され、受信したモデルが適切に表示されるようにします。
- アニメーション付きでモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、エクスポートパネルで目的のアニメーションを選択して、直接UEに送信します。
ステップ5: ウェブサイトからUEにモデルが表示されるようになりました。
よくある質問 (FAQs)
Q: このプラグインは他のバージョンのUnreal Engineをサポートしていますか?
A: 現在、バージョン5.7のみがサポートされています。異なるバージョンが必要な場合は、BuildPlugin.batスクリプトを実行してご自身でコンパイルできます。他のUnreal Engineバージョン用のプラグインもできるだけ早くリリースする予定です。
Q: 複数のUEインスタンスに同時にデータを送信できますか?
A: いいえ。接続は最初に起動されたUEのみを認識します。
Q: UEがPlayモード中にモデルを送信できますか?
A: 現在、モデル転送はUEエディタモードでのみサポートされています。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.