Godot用Tripo DCC Bridge:インストールとクイックスタート

Tripo3D Godot Bridgeは、GodotをTripo Studioのフロントページに直接接続する軽量なプラグインです。
このブリッジを使用すると、生成されたモデルをブラウザからGodotプロジェクトにリアルタイムで直接送信できます。手動でのダウンロードやインポートは不要です。これにより、アーティストやゲーム開発者のワークフローが合理化され、ファイル処理ではなく、シーン構築やゲームプレイに集中できるようになります。
要件
- OS: Windows, Mac
- Godot: 4.6+
- ブラウザ:
- Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+をサポート
- その他のブラウザはサポートされていません
- デフォルトのインポート設定:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
ステップバイステップインストール
ステップ1:
- Tripo Studioにアクセスし、Tripo3D Godot Engine Bridgeパッケージをダウンロードします。

ステップ2:
- ZIPファイルを解凍します。
- プラグインフォルダをGodotプロジェクトの
Addonsディレクトリにコピーします。Addonsフォルダが存在しない場合は、プロジェクトのルートに作成してください。

ステップ3:
- Godotにパッケージをインポートし、プロジェクトを開いてProject → Project Settings → Pluginsに移動します。Tripo Bridgeプラグインが有効になっていることを確認してください。

- パネルが開くと、Bridgeサービスが自動的に開始されます。
- Bridgeサービスは、ウェブブラウザに接続している間は実行されたままである必要があります。モデル転送中にGodotまたはBridgeパネルを閉じないでください。
PS: サービスを手動で停止する必要がある場合は、パネルでStop Serverをクリックします。
- ただし、Tripo Studioからモデルを送信または受信するには、サービスが実行されている必要があります。停止している場合は、転送を試みる前にStart Serverをクリックしてください。

ステップ4:
- Tripo Studioウェブサイトを開き、DCC BridgeボタンをクリックしてGodotプラグインをアクティブにします。
- 接続が正しく設定されていることを確認します。

- モデルを選択します。ミニウィンドウのExportボタンを押します。

- Godotがまだ転送中の場合は、転送が完了するまで待ってから次の転送を開始してください。
- アニメーション付きのモデルをエクスポートしたい場合は、まずTripo Studioでアニメーションを生成し、次にエクスポートパネルで目的のアニメーションを選択し、それらをGodotに直接送信します。

ステップ5: ウェブサイトから送信されたモデルがGodotで表示されます。

よくある質問 (FAQs)
Q: 複数のGodotインスタンスに同時にデータを送信できますか?
A: いいえ。接続は最初に起動されたGodotのみを認識します。
Q: Godotがプレイモード中にモデルを送信できますか?
A: 現在、モデル転送はGodotエディターモードでのみサポートされています。




