私の経験上、クリーンなUVは、マーケットプレイスの3Dモデルを成功させるための最も重要な技術的基盤です。アンラップが不十分だと、購入者にテクスチャの問題を確実に引き起こし、悪いレビューや返品につながります。私のプロセスでは、論理的なシーム配置と効率的なパッキングを最初から優先し、AI生成から手描きまで、あらゆるテクスチャリング手法にモデルが完璧に準備されるようにします。このチェックリストは、単に美しさだけでなく、品質と信頼性でモデルを際立たせたい3Dアーティスト向けです。
主なポイント:
UVを最終段階に残すことは決してありません。モデリングプロセスの途中でアンラップを行うことは、重要なトポロジーチェックとして機能します。メッシュをきれいにアンラップするのが難しい場合、その根底にある構造はサブディビジョンや変形に不適切である可能性が高いです。これを早期に対処することで、複雑なディテールを持つハイポリメッシュのUVをやり直すという悪夢を防ぎます。私のワークフローでは、良好なUVを持つクリーンなローポリケージが設計図であり、スカルプト、ベイク、テクスチャリングなど、その他すべてがシームレスにその上に構築されます。
UVアイランドは、論理的に結合しなければならないパズルのピースのように扱います。私の主要なルールは、アイランドがモデルの明確な機能的または視覚的な部分に対応することです。キャラクターの場合、頭、胴体、上腕、前腕、手などに個別のアイランドがあることを意味します。UVレイアウトは、モデルの物理的なレイアウトを反映するように0-1スペースに整理します。頭は上、足は下、左側は左、といった具合です。この直感的な整理は、後でモデルをテクスチャリングする人にとって、非常に時間の節約になります。
一貫したテクセル密度は、モデルのテクスチャ解像度が均一に見えるようにするものです。私のルールはシンプルです。特定のパーツがより多くのディテールを必要としない限り(キャラクターの顔や武器のグリップなど)、すべてのアイランドで同じ相対密度を維持します。私は3Dソフトウェアのテクセル密度チェッカーを容赦なく使用します。パッキングする前に、この一貫性を達成するためにアイランドをスケーリングします。マーケットプレイスモデルの場合、2Kや4Kのような一般的なテクスチャ解像度で意味のある密度を目指し、購入者がピクセルを無駄にすることなく最大限の鮮明さを得られるようにします。
シーム計画は、かくれんぼの戦略的な練習です。私は、通常の使用中に最も見えにくい場所にシームを配置します。腕の下、内股に沿って、耳の後ろ、硬いエッジの下、またはマテリアル間などです。広くて平らで目に見える表面にシームを配置することは避けます。カットする前に、モデルを最終的なポーズまたは組み立てられた状態で視覚化します。良いシームレイアウトは、テクスチャパターンの視覚的な途切れを最小限に抑え、テクスチャアーティストの作業を大幅に容易にします。
私は、適切なパーツの高速な初期アンフォールドを得るために、ソフトウェアの自動投影ツール(Planar、Cylindrical、Spherical)に大きく依存しています。しかし、自動結果を最終的なものとして受け入れることは決してありません。その後、手動ツールに切り替えます。
パッキングは効率と順序が重要です。まず、すべてのアイランドが適切なテクセル密度になるように適切にスケーリングされていることを確認します。次に、最大の制御のために手動でパッキングしますが、出発点として自動パッキングを使用することもあります。私のパッキングの優先順位は次のとおりです。
私の最終的なUVレビューは綿密です。高コントラストのチェッカーボードテクスチャをモデルに適用し、3Dビューポートであらゆる角度から検査します。
意図するテクスチャリングパイプラインによって、UVに微調整を加えます。
エクスポートする前に、この最終リストをチェックします。

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