BlenderのArchimeshアドオンで家をモデリングする
このチュートリアルでは、無料のアドオンArchimeshを使ってBlenderで家のモデルを作成する方法を探ります。ステップバイステップのプロセスを見ていきましょう。
Archimeshアドオンの設定
- まず、Blenderのデフォルトオブジェクトを削除します。
- Edit > Preferences > Add-onsに移動し、Archimeshを検索してチェックボックスをオンにすることで、Archimeshアドオンを有効にします。
壁と構造の作成
- Roomボタンを使用して壁を追加するか、線を描いて壁に変換することから始めます。
- 壁の厚さと高さを好みに合わせて調整します。
- 壁を閉じ、天井と床を追加します。
- Archimeshパネルで名前と寸法を表示して、寸法を微調整します。
屋根と要素の追加
- Archimeshを利用して、ドア、窓、キャビネット、棚、階段、屋根などの重要な要素を追加します。
- スタイルを選択し、タイルの数、厚さ、角度を調整して屋根をカスタマイズします。
- Array Yのようなモディファイアを使用して片側の屋根を延長し、Mirror Modifierを使用して反対側にも複製します。
窓とドアの設置
- パネルウィンドウとレールウィンドウを組み込み、サイズと位置を調整します。
- 選択したドアを追加し、サイズと角度を適宜変更します。
詳細の強化と仕上げ
- 壁カバー、柱、グランドカバーなどの追加の建築ディテールを含めます。
- 色、粗さ、テクスチャを効果的に調整してマテリアルを微調整します。
モデルの完成
- Material Previewで3Dモデルをプレビューし、マテリアルを視覚化します。
- CyclesとShader EditorのSky textureを使用してライティング効果を追加し、リアルな雰囲気にします。
まとめ
BlenderでArchimeshアドオンを使用して家をモデリングすることは、建築デザインに対するユーザーフレンドリーなアプローチを提供します。さまざまな要素やテクスチャを試して、デザインに命を吹き込みましょう。今後のチュートリアルやヒントについては、当チャンネルにご期待ください!
Tripoのご紹介
Tripoの機能を体験し、可能性の世界を解き放ちましょう。
-
ドラフトモデル生成: 最速のモデルで瞬時にインスピレーションを刺激します。迅速なプロトタイピングとコンセプト作成に最適で、この機能により、詳細なモデリングに入る前にさまざまなデザインや視点を探索できます。テキストと画像の両方の入力を受け入れます。
-
ドラフトモデルの洗練: 初期のドラフトモデルの品質を、精巧に詳細化された作品へと高めます。コンセプト段階のドラフトから高解像度モデルへシームレスに移行し、クリエイティブなワークフローを効率化します。
-
モデルアニメーション: 自動アニメーションで作品に命を吹き込みます。静的なモデルをダイナミックなアニメーションに変換し、プレゼンテーションやデジタル体験を簡単に強化します。
-
様式化と変換: 比類のない容易さでモデルをカスタマイズおよび変換します。モデルをレゴのような、またはボクセルベースのバージョンに変換することから、フォーマット変換(USDZまたはFBX)のサポートまで、Tripoは独自の様式化オプションを提供し、プロジェクトにクリエイティブなひねりを加えながら、プラットフォームやアプリケーション間での互換性を保証します。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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- まず、Blenderのデフォルトオブジェクトを削除します。
- Edit > Preferences > Add-onsに移動し、Archimeshを検索してチェックボックスをオンにすることで、Archimeshアドオンを有効にします。
壁と構造の作成
- Roomボタンを使用して壁を追加するか、線を描いて壁に変換することから始めます。
- 壁の厚さと高さを好みに合わせて調整します。
- 壁を閉じ、天井と床を追加します。
- Archimeshパネルで名前と寸法を表示して、寸法を微調整します。
屋根と要素の追加
- Archimeshを利用して、ドア、窓、キャビネット、棚、階段、屋根などの重要な要素を追加します。
- スタイルを選択し、タイルの数、厚さ、角度を調整して屋根をカスタマイズします。
- Array Yのようなモディファイアを使用して片側の屋根を延長し、Mirror Modifierを使用して反対側にも複製します。
窓とドアの設置
- パネルウィンドウとレールウィンドウを組み込み、サイズと位置を調整します。
- 選択したドアを追加し、サイズと角度を適宜変更します。
詳細の強化と仕上げ
- 壁カバー、柱、グランドカバーなどの追加の建築ディテールを含めます。
- 色、粗さ、テクスチャを効果的に調整してマテリアルを微調整します。
モデルの完成
- Material Previewで3Dモデルをプレビューし、マテリアルを視覚化します。
- CyclesとShader EditorのSky textureを使用してライティング効果を追加し、リアルな雰囲気にします。
まとめ
BlenderでArchimeshアドオンを使用して家をモデリングすることは、建築デザインに対するユーザーフレンドリーなアプローチを提供します。さまざまな要素やテクスチャを試して、デザインに命を吹き込みましょう。今後のチュートリアルやヒントについては、当チャンネルにご期待ください!
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モデルアニメーション: 自動アニメーションで作品に命を吹き込みます。静的なモデルをダイナミックなアニメーションに変換し、プレゼンテーションやデジタル体験を簡単に強化します。
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様式化と変換: 比類のない容易さでモデルをカスタマイズおよび変換します。モデルをレゴのような、またはボクセルベースのバージョンに変換することから、フォーマット変換(USDZまたはFBX)のサポートまで、Tripoは独自の様式化オプションを提供し、プロジェクトにクリエイティブなひねりを加えながら、プラットフォームやアプリケーション間での互換性を保証します。
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