BlenderのArchimeshアドオンで家をモデリングする

このチュートリアルでは、無料のアドオンArchimeshを使ってBlenderで家のモデルを作成する方法を探ります。ステップバイステップのプロセスを見ていきましょう。

Archimeshアドオンの設定

  • まず、Blenderのデフォルトオブジェクトを削除します。
  • Edit > Preferences > Add-onsに移動し、Archimeshを検索してチェックボックスをオンにすることで、Archimeshアドオンを有効にします。

壁と構造の作成

  • Roomボタンを使用して壁を追加するか、線を描いて壁に変換することから始めます。
  • 壁の厚さと高さを好みに合わせて調整します。
  • 壁を閉じ、天井と床を追加します。
  • Archimeshパネルで名前と寸法を表示して、寸法を微調整します。

屋根と要素の追加

  • Archimeshを利用して、ドア、窓、キャビネット、棚、階段、屋根などの重要な要素を追加します。
  • スタイルを選択し、タイルの数、厚さ、角度を調整して屋根をカスタマイズします。
  • Array Yのようなモディファイアを使用して片側の屋根を延長し、Mirror Modifierを使用して反対側にも複製します。

窓とドアの設置

  • パネルウィンドウとレールウィンドウを組み込み、サイズと位置を調整します。
  • 選択したドアを追加し、サイズと角度を適宜変更します。

詳細の強化と仕上げ

  • 壁カバー、柱、グランドカバーなどの追加の建築ディテールを含めます。
  • 色、粗さ、テクスチャを効果的に調整してマテリアルを微調整します。

モデルの完成

  • Material Previewで3Dモデルをプレビューし、マテリアルを視覚化します。
  • CyclesとShader EditorのSky textureを使用してライティング効果を追加し、リアルな雰囲気にします。

まとめ

BlenderでArchimeshアドオンを使用して家をモデリングすることは、建築デザインに対するユーザーフレンドリーなアプローチを提供します。さまざまな要素やテクスチャを試して、デザインに命を吹き込みましょう。今後のチュートリアルやヒントについては、当チャンネルにご期待ください!

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