Blender 2.79と2.8でエッジと面を細分化する方法

3Dモデリングの世界では、エッジと面を操作する方法を理解することが、複雑なデザインや詳細なモデルを作成する上で不可欠です。3Dアーティストがよく使用する基本的なテクニックの1つに、**細分化(subdivision)**機能があります。このツールを使用すると、オブジェクトを分割して3D構造を追加し、ディテールのレベルを高め、ポリゴン数を増やすことができます。このガイドでは、Blender 2.79とBlender 2.8でエッジと面を効果的に細分化する方法について、両バージョンの違いに焦点を当てながら解説します。

3Dモデリングにおける細分化(Subdivision)とは?

**細分化(Subdivision)**とは、エッジや面をより小さなセグメントに分割することで、3Dモデルに複雑さとディテールを追加するために使用されるテクニックです。これにより、より滑らかなサーフェスを作成し、オブジェクト全体のジオメトリを洗練させることができます。細分化は、作成物のリアリズムと視覚的な魅力を高めることができる強力なツールです。

Blender 2.79での細分化

Blender 2.79では、エッジや面を細分化するプロセスは簡単です。その方法は次のとおりです。

  1. 細分化したいエッジまたは面を選択します。
  2. Wキーを押して特殊メニューを表示させます。
  3. メニューから**「Subdivide」(細分化)**オプションを選択します。

このオプションを選択すると、Blenderは選択内容に基づいて新しい頂点やエッジを作成します。細分化機能を使用した後に表示されるパネルにアクセスすることで、さらに細分化を調整できます。細分化に必要な変更を行うためには、ツールパネルが開いていることを確認してください。

Blender 2.8での細分化

Blender 2.8では、細分化のプロセスがわずかに変更されました。Blender 2.8でエッジや面を細分化する手順は次のとおりです。

  1. 細分化したいエッジまたは面を選択します。
  2. 右クリックしてコンテキストメニューを表示させます。
  3. メニューから**「Subdivide」(細分化)**を選択します。

Blender 2.79とは異なり、Blender 2.8では細分化パネルに簡単にアクセスできます。表示される新しいパネルを展開することで、細分化を調整できます。この強化された機能により、エッジから多角形の面まで、さまざまな要素を細分化できます。

その他のヒントとテクニック

  • Blenderのどちらのバージョンでも、2つの頂点を選択することでエッジを細分化することもできます。この場合、2つの頂点は選択されたエッジとして扱われます。
  • 4つ以上の辺を持つ面を扱う場合、Blenderはそれらを1つのエッジに結合することなく、各辺に新しい頂点を作成します。

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まとめ

エッジと面を細分化する技術を習得することは、あらゆる3Dアーティストにとって基本的なスキルです。Blender 2.79を使用している場合でも、Blender 2.8の機能を探索している場合でも、細分化機能を活用する方法を理解することは、モデリング能力を大幅に向上させることができます。次回のビデオでは、モデリングにおける結合(merge)機能について詳しく掘り下げていきますので、ご期待ください。

ご視聴いただきありがとうございます。次回まで、いいね、チャンネル登録、Patreonでのサポート、そしてニュースレターへの登録をよろしくお願いいたします。それでは!


メタディスクリプション: Blender 2.79と2.8でエッジと面を効果的に細分化する方法を学び、3Dモデリングスキルを向上させましょう。両バージョンの違いを発見し、細分化の技術を習得します。

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