Mixamoを使用してキャラクターをリグし、モーションキャプチャデータをリターゲットする方法

このチュートリアルでは、Mixamoを使用してキャラクターをリグし、そのモーションキャプチャデータをリターゲットするプロセスを案内します。この方法は、非標準的なポーズのキャラクターを扱う場合に特に役立ちます。MixamoのキャラクターはデフォルトでTポーズであるため、リギングプロセスが簡素化されます。効率的にキャラクターをリグしてリターゲットする手順を見ていきましょう。

Mixamoでキャラクターをリグする

まず、キャラクターをエクスポートし、リギングのためにMixamoにアップロードします。キャラクターをうまくリグするには、以下の手順に従ってください。

  1. キャラクターのOBJまたはFBXファイルをMixamoにアップロードします。
  2. メッシュ上の点(顎、手首、肘、膝、股など)を合わせます。
  3. デフォルト設定で進み、Mixamoにキャラクターをリグさせます。
  4. プロセスが完了したら、リグされたキャラクターをダウンロードします。

Blenderにキャラクターとモーションキャプチャデータをインポートする

リグされたキャラクターを入手したら、モーションキャプチャデータと一緒にBlenderにインポートします。方法は次のとおりです。

  1. モーションキャプチャデータをインポートする際、オフセットがゼロに設定されていることを確認し、自動ボーン方向を選択します。
  2. 不要なルートボーンは編集モードで削除します。
  3. キャラクターのスケールと位置を調整して、モーションキャプチャに合うように大まかに合わせます。

Blenderでモーションキャプチャデータをリターゲットする

Blenderでモーションキャプチャデータをキャラクターにリターゲットするには、以下の手順に従ってください。

  1. Blender用の無料のRococoプラグインをダウンロードしてインストールします。
  2. ログインしてリターゲティングセクションに移動します。
  3. ソースとしてモーションキャプチャデータを選択し、ターゲットとしてキャラクターのアーマチュアを選択します。
  4. モーションキャプチャの各ボーンをキャラクターのアーマチュアに一致させるようにボーンリストを構築します。
  5. 腕のボーンなど、一致しない箇所は手動で調整して適切に合わせます。
  6. 自動スケールをオフにし、リターゲットボタンを押します。

適切な機能のためのレストポーズの調整

キャラクターのデフォルトのレストポーズがTポーズでない場合(例:Aポーズ)、リターゲティング中にオーバーシュートの問題が発生する可能性があります。この問題を解決する方法は次のとおりです。

  1. キャラクターのメッシュのアーマチュアモディファイアを複製します。
  2. 複製したモディファイアを適用する前に、ポーズ位置がTポーズに設定されていることを確認して適用します。
  3. 衣服など、キャラクターの他の部分についてもこのプロセスを繰り返します。
  4. Tポーズをキャラクターのアーマチュアの新しいレストポーズとして適用します。

レストポーズを正しく調整することで、モーションキャプチャデータのリターゲティングが問題なくスムーズに機能するようになります。

まとめ

キャラクターのリギングとモーションキャプチャデータのリターゲティングは複雑なプロセスですが、MixamoやBlenderのような適切なテクニックとツールを使えば、優れた結果を出すことができます。このチュートリアルが役立つと思われる方にはぜひ共有し、感想を「いいね」やコメントで教えてください!

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