Da testo e immagine a modelli 3D
Crediti gratuiti mensili
Conservazione dei dettagli ad alta fedeltàTripo interpreta forma e silhouette dai tuoi input sketch, producendo geometria 3D che riflette la tua intenzione di design — abbastanza accurata per l'iterazione, abbastanza pulita per la produzione.
Tripo estrae forma e silhouette dal tuo sketch, generando geometria 3D che rimane fedele alle tue proporzioni originali — anche a partire da input sciolti o grezzi.

I modelli generati hanno una topologia della mesh organizzata nelle giunture e nelle estremità, offrendoti un solido punto di partenza per il rigging in Blender, Maya o nello strumento che preferisci.

Le informazioni su colore e superficie del tuo sketch vengono interpretate e applicate come texture, dando al modello generato una copertura superficiale realistica o stilizzata.

I workflow tradizionali da concept a 3D richiedono ore di ricostruzione manuale della geometria a partire da line art. Tripo converte gli input sketch in asset 3D strutturati in pochi secondi — abbastanza veloce per l'iterazione, abbastanza preciso per la produzione.

Scansiona o fotografa il tuo disegno, oppure carica un'illustrazione digitale. PNG e JPG funzionano bene — gli sfondi puliti migliorano i risultati.
Tripo interpreta la forma del tuo sketch e produce automaticamente un modello 3D. Non è richiesta esperienza nel modeling 3D.
Applica texture, perfeziona la geometria o aggiungi punti di rigging per il tuo workflow di animazione.
Scarica in FBX, OBJ o STL — pronto per game engine, software di animazione o stampa 3D.


La vista singola mantiene tutto semplice. Tempi rapidi per la concept art.
La vista multipla aggiunge quella profondità in più. Aiuta molto per il character design.
Lo uso per le presentazioni ai clienti, i modelli sembrano rifiniti senza editing pesante.
Disegno in modo veloce e grezzo. Tripo trasforma tutto questo in solidi punti di partenza 3D.
Passare da concept a 3D in meno di un minuto ha cambiato tutto il mio flusso di prototipazione.
Prima temevo la fase di modeling. Ora carico semplicemente il mio sketch e itero.
Anche i miei thumbnail più grezzi diventano forme 3D riconoscibili.
Ottimo per il game design. Passo dallo sketch su carta all'asset per engine in una sessione.
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