Da testo e immagine a modelli 3D
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Conservazione dei dettagli ad alta fedeltàDalla concept art ai riferimenti per avatar, Tripo genera mesh di personaggi con topologia organizzata, proporzioni accurate e texture derivate direttamente dal tuo materiale sorgente.
Che il tuo input sia un ritratto pittorico di personaggio o una scheda di game art stilizzata, Tripo cattura l'identità visiva del personaggio e genera una mesh 3D che riflette il design originale.

Le mesh dei personaggi generate hanno una topologia organizzata nelle articolazioni e nelle estremità, fornendo una solida base strutturale per il rigging in Blender, Maya o Mixamo.

Tripo applica le texture direttamente dalla tua character art, preservando palette colori, dettagli dell'outfit e stilizzazione nel modello 3D generato.

La pipeline di generazione dei personaggi di Tripo gestisce una gamma di stili di input — riferimenti per avatar VTuber, concept di personaggi di gioco, illustrazioni in stile anime e ritratti realistici — e produce mesh 3D strutturate pronte per il rigging e l'esportazione in Unity, Unreal Engine o Blender.

Usa un ritratto di personaggio, una concept sheet o qualsiasi immagine con un soggetto del personaggio ben chiaro. Funzionano sia input frontali sia multi-view.
Tripo costruisce un modello 3D completo in base alla forma, alle proporzioni e allo stile visivo del tuo personaggio.
Usa gli strumenti di rigging integrati di Tripo o esporta in Blender, Maya o Mixamo per configurare l'animazione.
Scarica in FBX o OBJ per game engine, software di animazione o app VTuber.


Un intero set di personaggi in un giorno. Prima mi ci voleva almeno una settimana.
I personaggi si riggano senza problemi. Ne ho animato uno in meno di 3 minuti.
La funzione di rigging è più fluida di quanto mi aspettassi. Mixamo ha accettato il mio modello senza problemi.
La modalità multi-view aggiunge quella profondità in più. Aiuta molto nel character design.
La settimana scorsa ho creato una demo VR con Tripo. L'aumento di produttività è incredibile.
L'ho usato per generare il mio modello base VTuber. Mi ha fatto risparmiare settimane di lavoro.
I personaggi in stile anime escono con le proporzioni giuste. Davvero solido.
Il roster di NPC del mio gioco stava richiedendo un'eternità. Tripo ha ridotto drasticamente i tempi.
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