Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Workflow per un inseguimento automobilistico cartoon ispirato a GTA», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Blender, Animazione 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea un inseguimento automobilistico cartoon originale ispirato a GTA usando questo workflow: Progettazione: definisci un pilota principale, un'auto in fuga, un'auto inseguitrice e un ambiente urbano. Mantieni coerenti i loro design. Pianifica tre inquadrature da 4 secondi: inseguimento con tracking posteriore, tracking laterale durante una curva stretta e un'inquadratura panoramica dell'uscita. Costruzione in Blender: crea modelli grigi puliti e rig funzionali per personaggi e veicoli. Non sono necessarie texture né scartatura UV. Anima e verifica: anima il pilota, lo sterzo, la rotazione delle ruote, i veicoli e le camere. Mantieni coerenti la direzione di marcia e l'ordine dei veicoli. Correggi intersezioni, ruote sospese, pneumatici che slittano, pose deformate e mani che perdono il contatto con il volante. Renderizza in Blender: esegui il rendering dei fotogrammi da 1 a 288 a 1280×720, 24 fps. Assembla i fotogrammi effettivamente renderizzati in Blender in un master completo di 12 secondi con modelli grigi. Esporta ogni inquadratura separatamente e renderizza immagini fisse corrispondenti in grigio come riferimenti per forme e composizione. Completa con il plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): usa Seedance 2.5 a 720p, elaborando ogni inquadratura separatamente. Usa le clip di Blender come riferimenti per il movimento e le immagini fisse in grigio come riferimenti per le forme. Definisci una palette di colori cartoon coerente nel prompt di generazione. Mantieni il movimento della camera, i tempi d'azione, i design dei personaggi e dei veicoli e il numero di veicoli. Rivedi e consegna: controlla entrambi i video completi per individuare difetti visivi e problemi di continuità. Correggi i problemi in Blender e rigenera solo le inquadrature Seedance non riuscite, con un massimo di due tentativi per inquadratura. Consegna il file .blend modificabile, il video nativo a 720p con modelli grigi renderizzato in Blender, la versione Seedance a 720p con inquadrature etichettate separatamente e una breve valutazione dei limiti ancora presenti.
Dentro il prompt
Esplora “Workflow per un inseguimento automobilistico cartoon ispirato a GTA”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Blender, Animazione 3D, Inseguimento automobilistico. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.