Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Creare con GPT-6 Astra e Blender una scena comica con un braccio robotico che insegue un gatto», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Blender, scena 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisGenera un cortometraggio comico di 10 secondi in formato orizzontale 16:9, con un look cinematografico realistico da ripresa dal vivo Un braccio robotico domestico insegue e cerca di afferrare un gatto arancione e bianco; il gatto schiva agilmente e, con aria birichina, gira dietro una cesta contenitore. La pinza afferra la coda arancione che sporge da dietro la cesta e, sollevandola, scopre che si tratta di un giocattolo a forma di coda di gatto. Il gatto vero ha già raggiunto la base del braccio robotico e preme con la zampa il pulsante rosso di spegnimento sulla base. Il braccio robotico si arresta e il gatto esprime gioia e soddisfazione. L’azione dell’inseguimento e della cattura inizia immediatamente; al centro, l’occlusione mantiene la suspense, mentre il sollevamento del giocattolo crea il ribaltamento. Infine, il gatto spegne volontariamente il braccio, realizzando una seconda gag. Genera esclusivamente suoni ambientali della scena; non generare musica di sottofondo, BGM, voce fuori campo o dialoghi. 【Ancoraggi degli asset e regole per i riferimenti】 Video di riferimento cat_robot_previs: usa come riferimento il movimento di camera, i tempi, le traiettorie dei movimenti e le relazioni spaziali. Nel video di riferimento, il corpo geometrico arancione, le zampe bianche e il soggetto geometrico con orecchie e coda corrispondono al gatto reale arancione e bianco dell’immagine 1. I giunti color arancio, i bracci color crema, la pinza a tre dita e la base con pulsante rosso corrispondono al braccio robotico dell’immagine 2. Il soggetto composto da una coda arancione verticale, un’asta di collegamento grigia e una base verde corrisponde al giocattolo a forma di coda di gatto dell’immagine 3. Il giocattolo e il gatto sono due oggetti distinti. Il contenitore bianco al centro corrisponde alla vera cesta contenitore color crema; mantieni la posizione, il volume e la funzione di occlusione del contenitore. Usa l’immagine 4 come riferimento per l’ambiente interno. Genera il video seguendo dal video di riferimento i tempi dei cambi di inquadratura, la posizione della camera, la scala dei campi, il percorso del gatto, la traiettoria d’inseguimento della pinza, l’occlusione dietro la cesta, la traiettoria di sollevamento del giocattolo e la relazione di contatto tra la zampa del gatto e il pulsante. La traslazione geometrica del gatto serve esclusivamente a indicare il percorso del movimento; rigenera in modo naturale i suoi salti laterali, la corsa, i cambi di direzione, l’accovacciarsi, i movimenti della testa e il sollevamento della zampa. Sono consentite sottili espressioni e movimenti del corpo aggiuntivi nelle posizioni e negli intervalli temporali originali, senza modificare gli eventi chiave né le relazioni spaziali. Rimuovi tutti i modelli bianchi, le forme geometriche segnaposto e i marcatori di supporto. 图1image: unico riferimento per l’aspetto del gatto. Lo stesso giovane gatto adulto a pelo corto, arancione e bianco, con mantello tigrato arancione sulla testa e sul dorso, muso e petto bianchi, quattro zampe bianche, occhi color ambra, naso rosa, coda arancione ad anelli e punta chiara. Mantieni proporzioni corporee realistiche, distribuzione dei colori, tratti del viso e lunghezza della coda. Pelo fine, baffi naturali, nessun indumento. 图2image: unico riferimento per l’aspetto del braccio robotico. Rivestimento color crema, coperture dei giunti arancioni, componenti di collegamento grigio scuro, pinza morbida a tre dita e indicatore di stato color ambra sul polso, installati su una base larga e bassa. Il pulsante rosso di spegnimento sulla base del braccio robotico deve essere raggiungibile dal gatto stando a terra. La base è fissa; il braccio robotico insegue e cerca di afferrare il gatto ruotando sui propri giunti. 图3image: unico riferimento per l’aspetto del giocattolo a forma di coda di gatto. Coda pelosa arancione ad anelli, con punta chiara, collegata in basso a una molla metallica e a una base verde menta antiribaltamento con motivo a lisca di pesce bianco. Dopo che la pinza ha afferrato la coda pelosa, la molla e la base devono essere sollevate insieme come un unico giocattolo, mantenendo sempre chiaro il collegamento tra le parti. 图4image: aspetto della scena. Prendi come riferimento l’immagine 4: soggiorno caldo e accogliente, pavimento in legno chiaro, luce diurna proveniente da grandi finestre, divano chiaro, mobili in legno, piante verdi e dettagli della vita quotidiana con animali domestici. Tutte le azioni si svolgono sul pavimento interno. Lo sfondo da studio fotografico e l’impaginazione a griglia dell’immagine di riferimento non devono comparire nel filmato finale. 【Stile visivo e scena】 Qualità fotografica da cortometraggio realistico con animali domestici e da raffinato spot pubblicitario per un robot domestico, con luce naturale e materiali realistici; la comicità nasce dal comportamento e dal ritmo. Ampio soggiorno di un’abitazione, con pavimento in rovere chiaro dalle venature fini e dai riflessi morbidi. A sinistra, la portafinestra lascia entrare una calda luce diurna; le tende leggere proiettano sul pavimento ombre morbide, creando un naturale controluce sui bordi del pelo del gatto e sul rivestimento del braccio robotico. Sul fondo ci sono un divano grigio chiaro, cuscini, un tavolino basso, un tappeto, una lampada da terra dai toni caldi e un mobile contenitore; vicino alla finestra ci sono piante verdi, mentre di lato si trovano una cuccia e un tiragraffi. Il tappeto è sullo sfondo; l’area d’azione in primo piano deve mantenere una superficie continua e libera di pavimento in legno. In posizione centrale ma arretrata, colloca una cesta contenitore color crema con angoli arrotondati e maniglie arancione chiaro. Il contenitore deve poter nascondere il gatto accovacciato e la base del giocattolo, lasciando percorsi collegati a sinistra, a destra e sul retro. Il braccio robotico si trova sul lato destro del contenitore, con il pulsante rosso rivolto verso il punto in cui il gatto arriverà alla fine. La camera è posizionata all’incirca all’altezza degli occhi del gatto; i soggetti sono nitidi e lo sfondo moderatamente sfocato. Una posizione bassa enfatizza l’improvvisa presa verso il basso della pinza, l’agilità del gatto e la rivelazione a strati dietro la cesta. Ogni contatto deve presentare ombre naturali e un feedback realistico delle forze.
Dentro il prompt
Esplora “Creare con GPT-6 Astra e Blender una scena comica con un braccio robotico che insegue un gatto”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a GPT-6 Astra, Blender, scena 3D. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.