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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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Claude Opus 5Rishi ↗26 juil. 2026 Publication originale ↗

Un prompt Claude Opus 5 pour donner des visuels 3D AAA à un jeu de zombies

Découvrez « Un prompt Claude Opus 5 pour donner des visuels 3D AAA à un jeu de zombies », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de rendu visuel AAA, jeu de zombies. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Prompt 3D Claude Opus 5

Voici le prompt que j'ai donné à Claude Code avec Opus 5 en mode High. Il a été dicté et transcrit avec @WisprFlow, d'où le ton conversationnel.

PROMPT :
Je veux que tu dupliques ce dossier de projet de zombies, et que nous donnions à l'environnement, à la carte et au gameplay une qualité AAA, exactement comme dans ce tweet (captures jointes comme référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt

Pour l'instant, le jeu que tu vas voir est très cubique et peu réaliste... Je veux qu'il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec flou de mouvement, ombres et éclairage superbes, microanimations et tous les détails qui distinguent un jeu fait en vibe coding d'un jeu de studio.

Je veux que la carte, le gameplay et la logique restent globalement identiques, mais il faut une énorme mise à jour des visuels et des déplacements.

Ne modifions pas directement ce dossier. Je veux seulement que tu le dupliques, puis que tu refasses tout ce qui touche aux graphismes :
* thème visuel
* déplacements
* tous les modèles
* etc.

Si tu as besoin de nouveaux effets sonores, tu peux utiliser ElevenLabs ; tu peux même créer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou de la synthèse vocale, ce que tu veux. Tu peux aussi utiliser la bibliothèque d'effets sonores ElevenLabs que nous avons déjà. Choisis ce qui convient le mieux.

Pour la modélisation 3D des zombies, de l'arme, de la carte, pour l'éclairage, tout, le flou de mouvement, les systèmes de déplacement, la fluidité, les secousses de caméra quand on court : tout doit atteindre le niveau de qualité des derniers Battlefield/COD.

Travaille jusqu'à avoir terminé. Teste dans le navigateur si nécessaire. Multiplie les cycles de révision jusqu'à atteindre pleinement les standards AAA.

(note : captures de la vidéo de Matt jointes comme référence visuelle)

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Un prompt Claude Opus 5 pour donner des visuels 3D AAA à un jeu de zombies », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Claude Opus 5, rendu visuel AAA, jeu de zombies. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Commencez par le résultat

Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.

02

Précisez les règles d'interaction

Décrivez explicitement commandes, transitions d'état, collisions et réinitialisation ; ne laissez pas les règles d'interaction essentielles implicites.

03

Ajoutez des garde-fous de performances

Demandez des budgets d'assets, des commandes adaptatives et des solutions de repli progressives pour que le prototype reste utilisable au-delà d'une démo sur ordinateur.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

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Prompt27 juil. 2026