Commencez par le résultat
Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Découvrez « Un prompt Opus 5 pour construire un monde Three.js explorable à partir d'une image », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Three.js, monde 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Construis un monde 3D explorable dans Three.js à partir de l'image jointe. Exigences Commandes à la première personne (WASD + vue à la souris), détection des collisions, aucun passage à travers la géométrie Visuels AAA : matériaux PBR, éclairage HDRI, vraies ombres, post-traitement (tone mapping, bloom, anticrénelage) Physique sur tout ce qui bouge ou permet une interaction 60 images/s sur un GPU milieu de gamme Processus Répartis le travail en chantiers indépendants : terrain, accessoires/géométrie, matériaux/textures, éclairage, physique, commandes/caméra, performances. Attribue un sous-agent à chaque chantier. Chaque sous-agent est responsable de son chantier de bout en bout et indique ce qu'il a construit ainsi que les points encore faibles. Intègre l'ensemble, puis effectue une revue : parcours le monde, liste chaque défaut visible, corrige-les. Répète ce cycle jusqu'à ce qu'une revue complète ne révèle aucun défaut, ou jusqu'à cinq cycles. Dans les deux cas, signale tout problème non résolu. Livre un projet unique exécutable avec les instructions de lancement.
Comprendre le prompt
Découvrez « Un prompt Opus 5 pour construire un monde Three.js explorable à partir d'une image », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Claude Opus 5, Three.js, monde 3D. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Décrivez explicitement commandes, transitions d'état, collisions et réinitialisation ; ne laissez pas les règles d'interaction essentielles implicites.
Demandez des budgets d'assets, des commandes adaptatives et des solutions de repli progressives pour que le prototype reste utilisable au-delà d'une démo sur ordinateur.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
essaie de faire un jeu de tir à la première personne qui mélange CS2 et Battlefield.
ornithoptère de Léonard de Vinci dans three js
Voici le prompt que j'ai donné à Claude Code avec Opus 5 en mode High. Il a été dicté et transcrit avec @WisprFlow, d'où le ton conversationnel. PROMPT : Je veux que tu dupliques ce dossier de projet de zombies, et que nous donnions à l'environnement, à la carte et au gameplay une qualité AAA, exactement comme dans ce tweet (captures jointes comme référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt Pour l'instant, le jeu que tu vas voir est très cubique et peu réaliste... Je veux qu'il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec flou de mouvement, ombres et éclairage superbes, microanimations et tous les détails qui distinguent un jeu fait en vibe coding d'un jeu de studio. Je veux que la carte, le gameplay et la logique restent globalement identiques, mais il faut une énorme mise à jour des visuels et des déplacements. Ne modifions pas directement ce dossier. Je veux seulement que tu le dupliques, puis que tu refasses tout ce qui touche aux graphismes : * thème visuel * déplacements * tous les modèles * etc. Si tu as besoin de nouveaux effets sonores, tu peux utiliser ElevenLabs ; tu peux même créer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou de la synthèse vocale, ce que tu veux. Tu peux aussi utiliser la bibliothèque d'effets sonores ElevenLabs que nous avons déjà. Choisis ce qui convient le mieux. Pour la modélisation 3D des zombies, de l'arme, de la carte, pour l'éclairage, tout, le flou de mouvement, les systèmes de déplacement, la fluidité, les secousses de caméra quand on court : tout doit atteindre le niveau de qualité des derniers Battlefield/COD. Travaille jusqu'à avoir terminé. Teste dans le navigateur si nécessaire. Multiplie les cycles de révision jusqu'à atteindre pleinement les standards AAA. (note : captures de la vidéo de Matt jointes comme référence visuelle)