Commencez par le résultat
Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Découvrez « Un prompt Claude Opus 5 pour un monde de château Three.js explorable », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Three.js, Vite. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Nous allons construire un grand monde 3D explorable avec Three.js et Vite. Au centre, crée un château massif sur une colline vers lequel le joueur peut marcher, entrer et explorer. Concentre-toi vraiment sur un monde vivant et cinématographique. Privilégie un éclairage détaillé, des nuages volumétriques, de l'herbe dense, une simulation du vent, des effets de particules, des rayons de lumière, du brouillard atmosphérique et des effets de caméra soignés. Le château doit évoquer une qualité AAA, avec architecture imposante, pont-levis fonctionnel, remparts extérieurs, tours et grande cour intérieure. Toute l'expérience doit être cohérente, immersive et visuellement incroyable.
Comprendre le prompt
Découvrez « Un prompt Claude Opus 5 pour un monde de château Three.js explorable », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Claude Opus 5, Three.js, Vite. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Décrivez explicitement commandes, transitions d'état, collisions et réinitialisation ; ne laissez pas les règles d'interaction essentielles implicites.
Demandez des budgets d'assets, des commandes adaptatives et des solutions de repli progressives pour que le prototype reste utilisable au-delà d'une démo sur ordinateur.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Construis un monde 3D explorable dans Three.js à partir de l'image jointe. Exigences Commandes à la première personne (WASD + vue à la souris), détection des collisions, aucun passage à travers la géométrie Visuels AAA : matériaux PBR, éclairage HDRI, vraies ombres, post-traitement (tone mapping, bloom, anticrénelage) Physique sur tout ce qui bouge ou permet une interaction 60 images/s sur un GPU milieu de gamme Processus Répartis le travail en chantiers indépendants : terrain, accessoires/géométrie, matériaux/textures, éclairage, physique, commandes/caméra, performances. Attribue un sous-agent à chaque chantier. Chaque sous-agent est responsable de son chantier de bout en bout et indique ce qu'il a construit ainsi que les points encore faibles. Intègre l'ensemble, puis effectue une revue : parcours le monde, liste chaque défaut visible, corrige-les. Répète ce cycle jusqu'à ce qu'une revue complète ne révèle aucun défaut, ou jusqu'à cinq cycles. Dans les deux cas, signale tout problème non résolu. Livre un projet unique exécutable avec les instructions de lancement.
essaie de faire un jeu de tir à la première personne qui mélange CS2 et Battlefield.
ornithoptère de Léonard de Vinci dans three js