Une ville Unity explorable assemblée à partir d'assets
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Scènes
Explorez des pièces, des villes et des mondes imaginaires. Trouvez l’ambiance souhaitée, puis adaptez l’agencement, l’éclairage et la caméra à votre idée.
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Crée une cascade dans Three.js avec eau en mouvement, embruns, rochers et une échelle claire. Utilise l'éclairage et le cadrage pour rendre le mouvement de l'eau lisible.
Construis un monde voxel 3D explorable autour duquel on peut tourner et zoomer. Ajoute des mouvements autonomes pour lui donner vie ; choisis le décor et ses habitants.
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Construis un bac à sable océanique 3D à la première personne avec vagues, gouttes de pluie et éclairage d'ambiance. Permets au visiteur d'explorer l'eau avec une caméra immersive.
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Un prompt réutilisable pour générer une pièce 3D explorable autour d'un poste informatique dans un seul fichier HTML autonome, avec Three.js et uniquement de la géométrie procédurale.
Un prompt réutilisable de modélisation 3D procédurale et de logique de portail pour construire une porte que l'on traverse vers une salle de classe sans coupe, fondu ni écran de chargement.
Un prompt web 3D réutilisable pour construire dans Three.js une rue de banlieue japonaise explorable, entièrement en 3D, dans le style d'un décor d'anime dessiné à la main.
Décrivez le point d’intérêt, l’échelle de l’espace et le mouvement de la caméra. Ajoutez l’heure, l’éclairage et quelques détails distinctifs pour définir l’ambiance.
Découvrez les techniques utilisées dans les exemples.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
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