Tripo DCC Bridge para Cocos: Guía de instalación y inicio rápido

Tripo3D Cocos Bridge es un plugin ligero que conecta Cocos directamente con la interfaz de Tripo Studio.

Con este puente, puedes enviar modelos generados desde el navegador directamente a tu proyecto de Cocos en tiempo real, sin necesidad de descargas o importaciones manuales. Simplifica el flujo de trabajo para artistas y desarrolladores de juegos, permitiéndoles centrarse en la construcción de escenas y la jugabilidad en lugar de la gestión de archivos.

Requisitos

  • Sistema Operativo: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Navegador:
    • Compatible con Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Otros navegadores no son compatibles
  • Configuración de importación predeterminada:
    • Pivote: Centro Inferior
    • Resolución de Textura: Máxima Actual
    • Creación Automática de Materiales: Habilitada
    • Colocación Automática de Activos: Habilitada

Instalación paso a paso

Paso 1:

  • Ve a Tripo Studio y descarga el paquete Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Paso 2:

  • Abre tu proyecto de Cocos y navega a: Ventana → Gestor de Extensiones (Window → Extension Manager)
  • Haz clic en "Importar archivo de extensión (.zip)" y elige el archivo zip del plugin. No lo descomprimas.

Paso 3:

  • En Cocos Engine, abre el panel del plugin a través de PanelTripo Bridge.
  • Cuando el panel se abre, el servicio Bridge se inicia automáticamente.
  • El servicio Bridge debe permanecer en ejecución mientras se conecta al navegador web. No cierres Cocos ni el panel Bridge durante la transferencia del modelo.

PD: Si necesitas detener el servicio manualmente, haz clic en Detener Servidor (Stop Server) en el panel.

  • Sin embargo, para enviar o recibir modelos de Tripo Studio, el servicio debe estar en ejecución. Si se ha detenido, haz clic en Iniciar Servidor (Start Server) antes de intentar una transferencia.

Paso 4:

  • Abre el sitio web de Tripo Studio, haz clic en el botón DCC Bridge y activa el plugin de Cocos.
  • Confirma que la conexión esté configurada correctamente.
  • Selecciona un modelo. Presiona el botón Exportar (Export) en la mini ventana.
  • Si Cocos aún está transfiriendo, espera a que la transferencia se complete antes de iniciar otra.
  • Si deseas exportar un modelo con animaciones, primero genera las animaciones en Tripo Studio, luego selecciona las animaciones deseadas en el panel de Exportación y envíalas directamente a Cocos.

Paso 5: Ahora puedes ver el modelo en Cocos desde el sitio web.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Puedo transmitir datos a múltiples instancias de Cocos simultáneamente?

R: No. La conexión solo reconoce la primera instancia de Cocos iniciada.

P: ¿Puedo enviar modelos mientras Cocos está en modo de reproducción (Play mode)?

R: Actualmente, la transferencia de modelos solo es compatible en el modo Editor de Cocos.

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