Empieza por el ciclo de juego
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Descubre «Prompt de Kimi K3 para un juego al estilo Subway Surfers», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre Subway Surfers, prompt de juego. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
construye un juego de Subway Surfers
Claves del prompt
Explora «Prompt de Kimi K3 para un juego al estilo Subway Surfers», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, Subway Surfers, prompt de juego. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.
Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un acuario de cristal cuyo panel lateral desarrolle una grieta visible y después reviente.
construye un juego de combate jugable
Un desarrollador comparó modelos asignándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol 3D».