Empieza por el resultado
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Descubre «Prompt de Claude Opus 5 para una nueva versión de un juego con calidad AAA moderna», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre nueva versión de un juego, calidad AAA. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Revisa este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb y construye una versión moderna. Debe ser absolutamente perfecta, visualmente hermosa y con calidad AAA en cada detalle, desde las texturas hasta las físicas y todo lo que se te ocurra. Reparte el trabajo entre subagentes y haz que cada uno se encargue de un elemento para que el juego sea absolutamente perfecto. Usa /loop en cada elemento y pide a un subagente distinto que lo revise visualmente para comprobar que parece un AAA. Ese subagente debe ser muy crítico; si no parece un AAA, debe seguir trabajando. No pares hasta que cada subagente quede completamente impresionado por la calidad en comparación con otros juegos. Usa la tecnología que dé el mejor resultado. /loop hasta que sea absolutamente perfecto.
Claves del prompt
Explora «Prompt de Claude Opus 5 para una nueva versión de un juego con calidad AAA moderna», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, nueva versión de un juego, calidad AAA. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.
Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
prueba a hacer un shooter en primera persona que mezcle CS2 y Battlefield.
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