Empieza por el resultado
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Descubre «Prompt de Claude Opus 5 para un mundo con castillo explorable en Three.js», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre Three.js, Vite. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Vamos a construir un gran mundo 3D explorable con Three.js y Vite. En el centro, crea un castillo enorme sobre una colina al que el jugador pueda acercarse, entrar y explorar. Concéntrate de verdad en que el mundo parezca vivo y cinematográfico. Prioriza una iluminación detallada, nubes volumétricas, hierba densa, simulación de viento, partículas, haces de luz, niebla atmosférica y efectos de cámara cuidados. El castillo debe tener calidad AAA, con arquitectura imponente, un puente levadizo funcional, murallas, torres y un gran patio interior. Haz que toda la experiencia sea coherente, inmersiva y visualmente increíble.
Claves del prompt
Explora «Prompt de Claude Opus 5 para un mundo con castillo explorable en Three.js», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, Three.js, Vite. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.
Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
prueba a hacer un shooter en primera persona que mezcle CS2 y Battlefield.
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