✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

Modelos reales · Comparación de 360° · Haz clic para ampliar
Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Un juego de navegador inspirado en Counter-Strike creado con Kimi K3

Descubre «Un juego de navegador inspirado en Counter-Strike creado con Kimi K3», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre Three.js, juego de navegador. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

prompt 3D de Kimi K3

Construí un juego inspirado en Counter-Strike en el navegador con Kimi K3.

Un archivo HTML. Más de 3.700 líneas de código. Sin paso de compilación.

Incluye:

🔫 Distribución inspirada en Dust2, con túneles, pasarela y Long A
🎯 AK, AWP con mira, MP5, cuchillo y mecánicas de recarga
🤖 10 bots de IA que patrullan, reaccionan a los disparos y avanzan hacia tu posición
💥 Disparos a la cabeza, registro de bajas y rondas de 2 minutos
🔊 Audio totalmente procedural, sin archivos de sonido
🌐 Construido con Three.js y materiales PBR, funciona íntegramente en el navegador

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Un juego de navegador inspirado en Counter-Strike creado con Kimi K3», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, Three.js, juego de navegador. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Empieza por el ciclo de juego

Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.

02

Haz visibles las respuestas

Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.

03

Mejora los recursos cuando funcione el juego

Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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