


Image zu 3D Character — Rig-Ready aus jeder Character Art
Lade ein Porträt, eine Charakterillustration oder ein Concept Sheet hoch und erhalte einen vollständig ausgearbeiteten 3D-Character mit sauberer Topologie, bewahrtem visuellen Stil und einem für Rigging und Animation strukturierten Mesh.


















Aus Illustrationen und Porträts generierte 3D-Characters
Von Concept Art bis zu Avatar-Referenzen generiert Tripo Character-Meshes mit organisierter Topologie, präzisen Proportionen und Texturen, die direkt aus deinem Ausgangsmaterial abgeleitet werden.
AI Character zu 3D Showcases
Entwickelt für Character-Creation- und Animation-Workflows
Stilisierte und realistische Characters — beide werden unterstützt
Ob deine Eingabe ein malerisches Charakterporträt oder ein stilisiertes Game-Art-Sheet ist, Tripo erfasst die visuelle Identität des Characters und generiert ein 3D-Mesh, das das Originaldesign widerspiegelt.

Rig-Ready Mesh-Topologie
Generierte Character-Meshes verfügen an Gelenken und Extremitäten über eine organisierte Topologie und bieten damit eine solide strukturelle Grundlage für Rigging in Blender, Maya oder Mixamo.

Visueller Stil in den Texturen bewahrt
Tripo wendet Texturen direkt aus deiner Character Art an und bewahrt dabei die Farbpalette, Outfit-Details und Stilisierung im generierten 3D-Modell.

Konsistente Ergebnisse für Game Characters, VTubers und Animation
Tripos Character-Generation-Pipeline verarbeitet eine Reihe von Eingabestilen — VTuber-Avatar-Referenzen, Game-Character-Konzepte, Illustrationen im Anime-Stil und realistische Porträts — und erzeugt strukturierte 3D-Meshes, die für Rigging und den Export nach Unity, Unreal Engine oder Blender bereit sind.

So generierst du einen 3D-Character aus einem Bild
Lade deine Character Art hoch
Verwende ein Charakterporträt, ein Concept Sheet oder ein beliebiges Bild mit einem klar erkennbaren Character als Motiv. Sowohl frontale als auch Multi-View-Eingaben funktionieren.
Generiere deinen 3D-Character
Tripo erstellt ein vollständiges 3D-Modell basierend auf der Form, den Proportionen und dem visuellen Stil deines Characters.
Riggen und animieren
Verwende Tripos integrierte Rigging-Tools oder exportiere nach Blender, Maya oder Mixamo für das Animations-Setup.
Für deine Plattform exportieren
Lade im FBX- oder OBJ-Format für Game Engines, Animationssoftware oder VTuber-Apps herunter.


Von Character Creators weltweit geschätzt
Ein komplettes Character-Set an einem Tag. Dafür habe ich früher mindestens eine Woche gebraucht.
Characters lassen sich sauber riggen. Ich habe einen in unter 3 Minuten animiert.
Die Rigging-Funktion ist reibungsloser, als ich erwartet hatte. Mixamo hat mein Modell problemlos akzeptiert.
Multi-View sorgt für zusätzliche Tiefe. Hilft enorm beim Character Design.
Ich habe letzte Woche mit Tripo eine VR-Demo gebaut. Der Produktivitätsschub ist unglaublich.
Ich habe es verwendet, um mein VTuber-Basismodell zu generieren. Das hat mir Wochen an Arbeit erspart.
Characters im Anime-Stil kommen mit den richtigen Proportionen heraus. Wirklich solide.
Die NPC-Liste für mein Spiel hat ewig gedauert. Tripo hat den Aufwand drastisch reduziert.
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