Kostenloser Online-GLB-Konverter für 3D-Modelldateien

Konvertieren Sie OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ und andere unterstützte 3D-Modell Dateien in GLB direkt in Ihrem Browser. Laden Sie das Asset herunter und prüfen Sie dann Materialien, Texturen, Maßstab und Animation in seinem Ziel-Viewer.

Laden Sie ein 3D-Modell hoch, um es in GLB zu konvertierenMaximale Dateigröße: 100MB

Was dieser GLB Konverter macht

Übliche 3D Modell-Inputs

Übliche 3D Modell-Inputs

Übliche 3D Modell-Inputs

  • Konvertieren Sie unterstützte 3D Modell-Dateien – einschließlich 3MF, FBX, glTF, OBJ, PLY, STL, USDZ und VOX – in ein GLB Asset für die nachgelagerte Bereitstellung.
Browser-basierte Modellkonvertierung

Browser-basierte Modellkonvertierung

Browser-basierte Modellkonvertierung

  • Der GLB Konverter verarbeitet unterstützte Modell-Dateien in einem Browser-Worker, ohne dass eine Desktop-Konverter-Installation oder ein Modell-Upload erforderlich ist.
Ein praktischer Bereitstellungscontainer

Ein praktischer Bereitstellungscontainer

Ein praktischer Bereitstellungscontainer

  • GLB kann Szenendaten, Binärpuffer und Bilder in einem tragbaren Container bündeln, was es für Web, AR und Echtzeit-Bereitstellung nützlich macht.
Überprüfen Sie das exportierte Asset

Überprüfen Sie das exportierte Asset

Überprüfen Sie das exportierte Asset

  • Überprüfen Sie Geometrie, Maßstab, Materialien, Texturen, Skinning und Animation im Ziel-Viewer, da die Formatkonvertierung nicht garantieren kann, dass jedes Quell-Feature übertragen wird.

Wann sollten Sie eine 3D-Datei in GLB konvertieren?

GLB ist die binäre Containerform von glTF. Sie ist für eine effiziente Laufzeitbereitstellung konzipiert und kann Szenendaten, Puffer und Bilder zusammen verpacken, behält jedoch nicht die Historie des Autorentools.

In GLB konvertieren, wenn

  • In GLB konvertieren, wenn ein Web-Viewer, Produktvorschau, AR-Erlebnis oder eine Spiel-Pipeline eine portable Laufzeitressource benötigt.
  • GLB verwenden, wenn das Verpacken der glTF-Szenenbeschreibung und der binären Ressourcen in eine Datei die Bereitstellung vereinfacht.

Behalten Sie die Quelldatei bei, wenn

  • Behalten Sie das Quellformat bei, wenn Sie editierbare Authoring-Daten, Modifikatoren, Einschränkungen oder anwendungsspezifische Szeneneinstellungen benötigen.
  • Behalten Sie das Quellmodell, wenn exakte Material-, Textur-, Rig- oder Animationsübertragungen wichtig sind; die Konvertierung kann nur unterstützte Daten abbilden.

So verwenden Sie den GLB-Dateikonverter

Wählen Sie ein unterstütztes 3D-Modell, konvertieren Sie es lokal zu GLB und prüfen Sie dann das Ergebnis im Viewer oder in der Anwendung, die es liefern wird.

1

Laden Sie eine 3D-Modell-Datei hoch

Wählen Sie ein unterstütztes Quellformat wie OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, glTF oder VOX.

Laden Sie ein unterstütztes 3D-Modell hoch
2

Konvertieren Sie das Modell zu GLB

GLB bleibt als Ausgabe gesperrt, während der Browser-Worker die Modellkonvertierung durchführt.

Konvertieren Sie das Modell zu GLB
3

Laden Sie das Ergebnis herunter und überprüfen Sie es

Öffnen Sie die GLB in ihrem Ziel-Viewer und verifizieren Sie Geometrie, Maßstab, Materialien, Texturen und Animation, bevor Sie sie veröffentlichen.

Laden Sie die GLB-Datei herunter und überprüfen Sie sie