Formuliere die Gestaltungsrichtung
Nenne visuelle Referenz, Palette, Oberflächenqualität und Lichtbeziehungen, statt dich auf ein einzelnes Stiladjektiv zu verlassen.
Entdecke „Blender-Stadtmodellierung: New York mit Fable 5“: ein 3D-Beispiel mit Claude Fable 5 rund um Blender, Stadtmodellierung. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Das ist New York. Ein Agent hat es allein mit EINEM Prompt gebaut. Ich habe keinen Finger gerührt. Ich kann es noch immer nicht fassen. Vor ein paar Tagen sah ich Beiträge von Leuten, die mit GPT 5.6 Sol in Blender modellierten, und konnte an nichts anderes mehr denken. Ich musste es mit etwas Realem versuchen. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Das Ergebnis war Müll: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte aufhören können. Stattdessen begann ich zu iterieren. Ich stellte Agenten zusammen, die reale Ortsdaten aus unzähligen Quellen sammeln: Grundflächen, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP, Skills und Bibliotheken bauen sie das Modell mit Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System bereit war, tippte ich: „armá Nueva York“ – „Baue New York“. Es lieferte Manhattan. Reale Maße, metergenau positioniert, ohne dass ich einen einzigen Vertex angefasst hätte. Unerwartet war, dass ich mehrere Modelle testete und GPT 5.6 Sol Fable 5 bei dieser Aufgabe deutlich schlägt. Das entstand in wenigen Tagen. Ich verbessere noch die Gebäudedetails. In älteren Videos auf meinem Profil sieht man die Fortschritte zwischen Updates. Jetzt versuche ich, mit einem Prompt mehr Fläche und Details abzudecken. Wer sich mit Blender-Texturen und -Materialien auskennt: Ich höre zu 🙏 Was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell, sondern was danach möglich wird. Die .blend-Datei bleibt lebendig. Mit wenigen Sätzen lassen sich ein Turm ergänzen, eine Allee versetzen oder ganze Städte verschmelzen. Buenos Aires über New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen bearbeitbaren Entwurf. Repository und .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier jeden Schritt teilen. Folge mir, wenn dich die Entwicklung interessiert – wir stehen erst am Anfang. Welche Stadt soll ich als Nächstes modellieren?
Den Prompt verstehen
Entdecke „Blender-Stadtmodellierung: New York mit Fable 5“, ein 3D-Beispiel mit Claude Fable 5 zum Thema Claude Fable 5, Blender, Stadtmodellierung. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Nenne visuelle Referenz, Palette, Oberflächenqualität und Lichtbeziehungen, statt dich auf ein einzelnes Stiladjektiv zu verlassen.
Beschreibe Vorder-, Mittel- und Hintergrund, damit die generierte Welt Tiefe und eine bewusste Kameraführung erhält.
Wähle eine einprägsame Interaktion – Drucken, Entfalten, Umkreisen oder Verwandeln – als Mittelpunkt der Szene.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Baue eine erkundbare japanische Vorstadtstraße in Three.js, vollständig in 3D und wie ein handgezeichneter Anime-Hintergrund gerendert.
Baue mit einem Prompt eine endlose Three.js-Papiermaschine. Verwandle ein statisches Pinterest-Konzept in eine funktionierende 3D-Web-App. Ein Papierstreifen soll endlos rollen, während fortlaufend dynamische Bilder in Echtzeit auf seine Oberfläche gedruckt werden.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js (CDN) für eine einfache Fußballanimation im Voxelstil. Ein blockiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und schießt ein spektakuläres Tor mit Jubelpartikeln. Bunter Stadionlook. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.