Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Fisch-Überlebensspiel vom Aquarium bis zum Ozean“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Fisch-Simulator, 3D-Spiel. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenIch möchte ein Fischsimulationsspiel erstellen, in dem wir einen Fisch spielen, den man auswählen können sollte. Wir starten in einem Aquarium in einem Haus. Dort fallen Nahrungspartikel herab oder erscheinen auf andere Weise. Wir können zu ihnen schwimmen und sie fressen, um größer zu werden. Außerdem kann es Hindernisse und andere Gefahren geben, die uns Schaden zufügen und uns kleiner machen. Mit jedem Level gelangen wir schrittweise in ein größeres Gebiet, bis wir schließlich den Ozean erreichen. Die verfügbare Nahrung kann sich im Spielverlauf verändern; wir können auch andere Fische und Lebewesen fressen und vieles mehr. Definiere zunächst den vollständigen Gameplay-Loop sowie die Level-Designs und alle weiteren Aspekte dieses Spiels in einer Markdown-Datei und implementiere es anschließend als Spiel, das ich lokal im Browser spielen kann. Wähle den dafür erforderlichen Tech-Stack aus.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Fisch-Überlebensspiel vom Aquarium bis zum Ozean“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Fisch-Simulator, 3D-Spiel, Aquarium. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.