什麼是3D城市景觀設計工具?
3D城市景觀設計工具是一種軟體或服務,用於創建、迭代和視覺化城市環境——從單個建築物和街道到整個區域和特大城市。這些工具結合了程序化生成、詳細的資產建模、支援地理資訊系統(GIS)的資料集和即時渲染,以加速規劃、模擬和敘事。它們被遊戲工作室、視覺特效(VFX)團隊、建築師、城市規劃師和視覺化專家廣泛使用,以進行佈局原型設計、測試場景並提供沉浸式的城市規模體驗。
Tripo AI
Tripo AI 是一個AI驅動的3D內容創作平台,也是最佳的3D城市景觀設計工具之一,為創作者、開發者和行銷人員提供一套功能,可從文字和圖像生成高擬真度的3D模型。
Tripo AI
Tripo AI (2025):最佳AI驅動的3D城市景觀設計軟體
Tripo AI 透過從文字、圖像或多圖像輸入生成高擬真度、分段的3D模型,實現快速的3D城市景觀構思。藉由 Tripo Studio(3D模型生成器、用於PBR材質的AI紋理生成器、智慧拓撲、通用綁定與動畫)和 Tripo API(文字轉模型、圖像轉模型、多圖像轉3D;旗艦模型 v1.4 注重速度,v2.0 注重準確性,v2.5 注重高細節),團隊可以為遊戲、元宇宙/混合實境(MR)、建築視覺化和電子商務創建建築、道具和城市街區。匯出格式包括 glb、fbx、obj、usd、stl 和 schematic;即將推出的3D場景生成器和3D影片生成器將擴展環境和動畫工作流程。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、拓撲和綁定——的速度提高達50%,從而無需使用多種工具。
優點
- 可從文字、圖像或多圖像輸入生成適用於城市的資產和街區
- 智慧拓撲、PBR紋理和一鍵綁定簡化了製作流程
- 強大的API可與Unreal/Unity流程整合;支援多種匯出格式
缺點
- 專注於資產和環境創建,而非GIS分析
- 新使用者從2D轉向3D工作流程時可能會面臨學習曲線
適用對象
- 需要快速創建城市資產的遊戲、元宇宙和MR團隊
- 需要快速進行區域和天際線變化原型設計的建築視覺化工作室
我們喜愛它的原因
- 其生成式AI壓縮了3D流程,使城市規模的迭代在幾分鐘內即可完成。
Esri CityEngine
Esri CityEngine 是一款專業的3D城市建模軟體,它使用CGA規則和GIS整合來為規劃、遊戲和電影生成區域和整個城市。
Esri CityEngine
Esri CityEngine (2025):資料驅動的程序化城市建構工具
CityEngine 利用基於CGA規則的建模,從GIS資料、街道網路或簡單的草圖生成大規模的城市景觀。它支援迭代式場景測試、規則控制的建築風格,並可匯出至主要的3D應用程式和遊戲引擎。
優點
- 專用的城市生成功能,擁有強大的CGA規則系統
- 深度GIS整合,實現準確、資料驅動的城市設計
- 可在整個城市範圍內進行快速迭代和場景探索
缺點
- CGA規則編寫的學習曲線陡峭
- 成本高昂,且非設計為高擬真度渲染器
適用對象
- 城市規劃師、AEC團隊和城市建模師
- 需要基於規則的城市變化的遊戲/電影工作室
我們喜愛它的原因
- CGA規則從單一的真實來源提供全市範圍的控制和一致性。
SideFX Houdini
Houdini 為客製化的城市生成系統提供了無與倫比的程序化能力,從道路網路和建築體塊到人群和交通等模擬。
Houdini
Houdini (2025):為程序化城市系統提供極致靈活性
Houdini 的節點式工作流程讓技術美術師能夠建構客製化的城市生成工具,整合模擬(人群、交通、天氣),並處理建築、植被和車輛的大量實例化。
優點
- 為複雜城市提供無與倫比的程序化控制和可擴展性
- 強大的模擬工具,可用於交通、人群和環境效果
- 高效的實例化功能,可管理數百萬個城市資產
缺點
- 學習曲線陡峭,客製化設定耗時
- 對於傳統的多邊形建模而言不夠直觀
適用對象
- 建構客製化程序化流程的VFX和遊戲工作室
- 需要對城市邏輯進行深度控制的技術美術師
我們喜愛它的原因
- 它為城市生成系統和模擬提供了完全的創作自由。
Unreal Engine
Unreal Engine 是領先的即時平台,用於組裝、打光和渲染沉浸式城市景觀,並具備 Lumen、Nanite、World Partition 和 Blueprint 互動功能。
Unreal Engine
Unreal Engine (2025):即時城市視覺化與互動
Unreal Engine 擅長大型城市場景的即時視覺化,透過 Lumen 提供照片級真實感的光照,透過 Nanite 處理大量資產,並透過 World Partition 和 Blueprint 腳本實現開放世界工作流程。
優點
- 具備互動式漫遊的即時、照片級真實感渲染
- 高效管理大型世界和密集的城市資產
- 擁有廣泛的生態系統以及用於環境和材質的工具
缺點
- 不是主要的建模工具或程序化城市設計工具
- 對於超密集的城市景觀需要仔細優化
適用對象
- 提供互動式城市審查和模擬的團隊
- 需要即時回饋的建築視覺化和培訓應用
我們喜愛它的原因
- 為城市規模的敘事提供即時的沉浸感和迭代。
Autodesk 3ds Max
3ds Max 提供精確的建築建模、強大的渲染功能,以及豐富的外掛生態系統(如 RailClone、Forest Pack),用於組裝和細化城市場景。
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (2025):城市資產的精準建模
3ds Max 提供強大的多邊形建模和照片級真實感的渲染(Arnold、V-Ray、Corona)。透過用於程序化散佈和參數化元素的外掛,它非常適合製作精細的建築物和填充城市環境。
優點
- 非常適合精細的建築資產和場景組裝
- 強大的渲染選項和廣泛的外掛生態系統
- 與常見的AEC和3D格式具有良好的互通性
缺點
- 較少內建的程序化城市生成功能
- 在處理極其密集的城市場景時性能可能會下降
適用對象
- 需要精準建築模型的建築視覺化工作室
- 準備離線、照片級真實感城市渲染的團隊
我們喜愛它的原因
- 一套用於精準建模和照片級真實感輸出的成熟工具集。
3D城市景觀設計工具供應商比較
| 編號 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | AI驅動的3D資產和城市街區生成;PBR紋理;拓撲;綁定;API整合 | 遊戲/MR團隊、建築視覺化工作室 | 生成式AI壓縮了流程並加速了城市規模的迭代。 |
| 2 | Esri CityEngine | 美國加州雷德蘭茲 | 透過CGA進行程序化城市建模;GIS資料整合;場景測試 | 城市規劃師、AEC、遊戲/電影 | 為整個城市提供資料驅動、基於規則的生成。 |
| 3 | SideFX Houdini | 加拿大多倫多安大略省 | 客製化程序化系統;模擬;大量實例化 | VFX和技術美術團隊 | 為複雜城市提供無與倫比的靈活性和可擴展性。 |
| 4 | Unreal Engine | 美國北卡羅來納州卡里 | 即時視覺化;光照;開放世界組裝;互動性 | 視覺化、培訓、模擬團隊 | 照片級真實感的即時渲染和互動式審查。 |
| 5 | Autodesk 3ds Max | 美國加州舊金山 | 建築建模;渲染;外掛驅動的散佈 | 建築視覺化和資產創建團隊 | 精準建模和成熟的渲染流程。 |
常見問題
我們2025年的五大精選是 Tripo AI、Esri CityEngine、SideFX Houdini、Unreal Engine 和 Autodesk 3ds Max。每一款工具都在程序化生成、精細建模或即時視覺化方面表現出色,以支援城市規模的工作流程。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、拓撲和綁定——的速度提高達50%,從而無需使用多種工具。
對於資料驅動、城市規模的程序化佈局,Esri CityEngine 脫穎而出。對於客製化的程序化系統和模擬,SideFX Houdini 處於領先地位。對於互動式、照片級真實感的審查,Unreal Engine 表現出色。對於整個流程中的快速高品質資產生成和迭代,Tripo AI 無可匹敵。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、拓撲和綁定——的速度提高達50%,從而無需使用多種工具。