文字/图片转 3D 模型
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极致细节还原从照片、草图、插画或概念图创建高质量 3D 模型。Tripo 在几秒钟内将 2D 图像转换为具有精确结构、丰富纹理和真实深度的精细 3D 模型。
无论是绘画风格的角色肖像还是风格化的游戏美术设定图,Tripo 都能捕捉角色的视觉特征,并生成忠实还原原始设计的 3D 网格模型。

生成的角色网格在关节和末端具有规整的拓扑结构,为Blender、Maya或Mixamo中的绑定操作提供了坚实的结构基础。

Tripo 直接从角色美术中应用纹理,在生成的 3D 模型中保留色彩搭配、服装细节和风格化效果。

Tripo角色生成流程可处理多种输入风格——虚拟主播形象参考、游戏角色概念图、动漫风格插画以及写实肖像,并生成结构化3D网格模型,可直接用于绑定及导出至Unity、Unreal Engine或Blender。

使用人物肖像、概念图或任何具有清晰人物主体的图像。正面或多视图输入均适用。
Tripo 基于角色的形态、比例和视觉风格构建完整的 3D 模型。
使用 Tripo 的内置绑定工具,或导出至 Blender、Maya 或 Mixamo 进行动画设置。
可下载 FBX 或 OBJ 格式,用于游戏引擎、动画软件或虚拟主播应用。


一天内完成整个字符集。这在以前至少要花我一周时间。
角色绑定流畅。我不到3分钟就完成了一个角色的动画制作。
绑定功能比我预期的更流畅。Mixamo 顺利导入了我的模型。
多视图增添了额外深度,对角色设计大有帮助。
上周使用Tripo构建了一个VR演示。工作效率提升显著。
我用它生成了自己的虚拟主播基础模型。这为我节省了数周的工作时间。
生成的动漫风格角色比例准确,效果扎实。
我游戏中的NPC角色名单制作曾耗时良久。Tripo大幅缩短了这一过程。
探索 3D 建模、AI 工具和 3D 创作领域的流行话题。
使用 Tripo Smart Mesh 在数秒内生成干净、优化的拓扑网格。为引擎、Web 和实时工作流创建轻量级的游戏就绪型 3D 模型。
阅读更多Character art in, rig-ready 3D out — compatible with Blender, Maya, Unity, and Unreal Engine.