Tripo DCC Bridge for Unity:安装与快速入门

Tripo3D Unity Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unity 直接连接到 Tripo Studio 首页。通过此 Bridge,您可以将生成的模型从浏览器直接发送到 Unity 编辑器中,无需手动下载、导入或额外的步骤。
它旨在简化艺术家、技术美术师和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景搭建和游戏玩法集成,而不是文件管理。
要求
- 操作系统: Windows、Mac
- Unity: 2021.3 LTS 或更高版本(推荐 2022.3 LTS+ 或 Unity6 LTS+)
- 浏览器:
- 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支持其他浏览器
- 默认导入设置:
- 生成碰撞体 (Generate Colliders):
false - 导入材质 (Import Materials):
true - 导入纹理 (Import Textures):
true - 枢轴点 (Pivot):底部中心 (Center Bottom)
- 纹理分辨率 (Texture Resolution):当前最大值 (Current Maximum)
- 生成碰撞体 (Generate Colliders):
分步安装
第 1 步: 访问 Tripo Studio 并下载 Tripo3D Unity Bridge ZIP 文件。

第 2 步:
- 将包导入 Unity。打开您的 Unity 项目并导航至:Window → Package Manager(窗口 → 包管理器)

- 在包管理器窗口中,点击左上角的 “+” 按钮。选择 Add package from disk…(从磁盘添加包…)

- 浏览到解压后的插件文件夹。选择
package.json文件。

- 安装完成后,插件将出现在您的包管理器列表中,其文件将在项目中可用。

第 3 步:
- 安装后:导航至:Tools → Tripo Bridge(工具 → Tripo Bridge)

- 面板打开后,Bridge 服务会自动启动。
- Bridge 服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。
- 在模型传输过程中,请勿关闭 Unity 或 Bridge 面板。
- 在 Tripo Bridge 面板内,渲染管线会根据当前的 Unity 项目自动检测。支持的管线包括:
- Standard(内置渲染管线)
- URP
- HDRP
您还可以监控实时连接状态并查看详细的日志输出。

附注:如果您需要手动停止服务,请点击面板中的 Stop Server(停止服务器)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须正在运行。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击 Start Server(启动服务器)。

第 4 步:
- 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 Unity 插件。
- 确认连接已正确设置。

- 选择一个模型。点击小窗口中的 Export(导出)按钮。
- 点击 Send to Unity(发送到 Unity)。

传输后,请确保 Unity 窗口处于焦点状态,以便 Unity UI 能够及时刷新并正确显示传入的模型。
- 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 Unity。

第 5 步: 您现在可以在 Unity 中看到从网站发送的模型。

常见问题
问:导入的模型在 Unity 中显示为紫色。
答: Unity 中出现的紫色(品红色)材质通常表示着色器或渲染管线不匹配。
如果您的项目使用 URP 或 HDRP:
- 打开 Tripo Bridge 面板。
- 确保选择了正确的渲染管线(URP / HDRP),然后再次从 Tripo Studio 发送模型。
- 另外,您可以手动修复材质:选择受影响的材质,将其着色器更改为 Universal Render Pipeline/Lit(适用于 URP)或 HDRP/Lit(适用于 HDRP),替换相应的纹理;如果问题仍然存在,请确保在 Project Settings → Graphics(项目设置 → 图形)中分配了有效的渲染管线资源 (Render Pipeline Asset)。
问:我可以同时将数据传输到多个 Unity 实例吗?
答: 不可以。连接只识别第一个启动的 Unity 实例。
问:我可以在 Unity 的播放模式下发送模型吗?
答: 目前,模型传输仅在 Unity 编辑器模式下受支持。


