Tripo × RaysEngine:全球渲染大赛启动

当AI生成的3D模型遇上实时渲染技术,想象力便能触手可及。
今年11月,Tripo 将携手 RaysEngine,共同举办 第二届AI 3D渲染大赛。本次大赛是 ICXR 2025(国际扩展现实大会) 的重要组成部分,该大会由 中国计算机学会(CCF) 主办,是全球最具影响力的XR盛会之一。
大赛主题 “次元之门” 旨在鼓励创作者利用AI和渲染技术构建连接不同世界的通道,将故事叙述、设计和技术无缝融合,创造身临其境的视觉体验。

奖项与荣誉

全球曝光

获奖作品将在 时代广场纳斯达克大屏 以及全球各大城市地标屏幕上展示。您的作品将有机会被全球数百万人看到。

奖励

  • 大奖: 1,500美元 + Tripo Studio Pro一年使用权 + 全球推广

  • 八个类别奖项: 涵盖创意、故事性、技术技巧以及Tripo Studio的使用

  • RaysEngine特别奖: 专为使用RaysEngine渲染的作品设置的现金奖励

    • 一等奖 ¥1500
    • 二等奖 ¥1000
    • 三等奖 ¥500
  • 所有入围者 将获得Tripo Studio Pro使用权、曝光机会以及在Tripo和RaysEngine平台上进行专属展示

每位符合条件的参与者都将获得 1个月的Tripo Studio Pro计划,因此参与即有收获。

RaysEngine的独特之处

RaysEngine是一款完全自主研发的渲染引擎,专为云原生生产设计。
混合端云系统 能够在不依赖高端设备的情况下提供流畅、低延迟的渲染,是 AR/VR、数字孪生、智慧城市和虚拟制作 的理想选择。
核心亮点:

  • 物理精确的材质和真实世界的光照
  • 基于节点的材质编辑,直观的用户界面
  • 实时大规模场景渲染
  • 内置电影级后期处理
  • 与Tripo Studio模型无缝兼容

关于RaysEngine特别赛道

今年新增了 RaysEngine赛道,旨在表彰新一代中国渲染技术的崛起。
此类别下的参赛作品必须使用 RaysEngine 渲染,结合高保真和超高效性能。
我们鼓励创作者使用 Tripo Studio 生成基础3D模型,然后通过RaysEngine的材质系统、光照工具和电影级后期处理将其生动呈现。
这将完美展示一种全新的创作流程:AI生成 → 实时渲染 → 全球可见

如何参与

第一步:注册
填写 第二届Tripo AI 3D渲染大赛官方注册表,确认您的参与。
第二步:下载并设置RaysEngine
访问RaysEngine官方网站,完成下载和注册过程(建议使用Chrome浏览器)。
第三步:提交作品
通过官方网站上传您最终的6秒视频(1920×1080,30 FPS,180帧),并附带封面图片和简短的创作描述。
您也可以在 X、Instagram、Facebook或YouTube 上分享,并添加话题标签 #TripoRenderingChallengeS2 和标记 @TripoAI,但只有通过官方网站提交的作品才会被视为有效。

时间安排

  • 提交窗口: 2025年11月2日 – 11月23日
  • 结果公布: 2025年11月28日
  • 颁奖典礼: 2025年11月30日

模型应使用Tripo Studio创建,所有最终渲染必须在RaysEngine中完成。

立即加入

加入Tripo × RaysEngine渲染挑战赛,向世界展示AI驱动的创意能达到何种境界。
使用 Tripo Studio 创建您的世界,用 RaysEngine 渲染它,然后穿过您自己的 次元之门
提交通道即将开放,我们排行榜上见!

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