在Blender和Godot 4中导入和使用动画

本教程将引导您了解如何将动画导入Blender,然后将其用于Godot 4中的游戏开发项目。

开始

假设您已经将模型导入Blender,请按照以下步骤导入动画:

  1. 保存动画

    • 选择您想使用的动画。
    • 将每个动画保存为FBX格式。
    • 如果需要,保存一个带骨骼蒙皮的,其他不带骨骼蒙皮。
  2. 导入Blender

    • 打开Blender并删除现有元素。
    • 点击 File > Import > FBX
    • 找到您保存的动画文件并导入。

在Blender中优化动画

在Blender中,您可能会注意到导入的动画有多个骨架并相互叠加。为了简化此过程:

  • 转到 Action Editor
  • 选择 Armature
  • 点击每个动画并选择 Push Down 以将其分离和组织。
  • 重命名动画以便于识别(例如,prayhitdie)。

重新编辑和组织动画后,从Blender中将其导出为 Gob 格式。

在Godot 4中导入和使用动画

现在,让我们在Godot 4中导入并使用动画:

  1. 设置场景

    • 在Godot 4中创建一个新项目。
    • 将导出的模型拖入项目中。
    • 右键点击并选择 Make New Inherited Scene
  2. 使用动画

    • 导航到 Animation Player
    • 您现在可以在Godot 4中访问和使用所有导入的动画。
    • 在游戏脚本中使用动画,例如在按钮点击等特定事件上触发它们。

结论

通过遵循这些步骤,您可以将Blender中的动画无缝导入并集成到Godot 4中,用于您的游戏开发项目。尝试不同的动画,释放您的创造力!

记住要尝试这些技术,如果您遇到任何挑战,请告诉我们。不要忘记订阅以获取更多教程和游戏开发更新。祝您动画制作愉快!

Meta description: 了解如何在Godot 4中导入和使用Blender动画,用于您的游戏开发项目。遵循本教程中概述的步骤,实现无缝工作流程。

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