免费在线 OBJ 文件转换器

在您的浏览器中将 FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ 以及其他支持的 3D 模型文件转换为 OBJ。下载静态网格,然后检查比例、法线、UV 坐标 和材质引用。

上传 3D 模型以转换为 OBJ最大文件大小:100MB

此 OBJ 转换器的功能

常见的 3D 模型输入

常见的 3D 模型输入

常见的 3D 模型输入

  • 将受支持的 3D 模型文件——包括 3MF、 FBX、 GLB、 glTF、 PLY、 STL、 USDZ 和 VOX——转换为 OBJ 以进行静态网格交换。
基于浏览器的模型转换

基于浏览器的模型转换

基于浏览器的模型转换

  • OBJ 转换器在浏览器工作线程中处理受支持的模型文件,无需安装桌面转换器或上传模型。
静态网格互操作性

静态网格互操作性

静态网格互操作性

  • OBJ 是在建模、渲染、扫描和制造工具之间移动静态网格几何体的直接选择。
清晰的格式权衡

清晰的格式权衡

清晰的格式权衡

  • 转换后检查比例、法线、UV 坐标 和材质引用。OBJ 不包含绑定或动画,外部 MTL 或纹理文件可能需要单独处理。

什么时候应将 3D 文件转换为 OBJ?

OBJ 是一种基于文本的静态几何格式。它可以描述顶点、面、法线和纹理坐标,而材质和纹理贴图通常存在于独立的辅助文件中。

在以下情况下转换为 OBJ

  • 当另一个建模、渲染、扫描或制作工具需要广泛支持的静态网格时,转换为 OBJ。
  • 当几何交换比动画、场景层次结构或紧凑的单文件运行时资源更重要时,使用 OBJ。

在以下情况下保留源文件

  • 当需要绑定、动画、场景层级、应用程序特定设置或紧凑的实时传输时,请保留源格式。
  • 保留原始材质和纹理包,因为单个 OBJ 文件无法包含所有外部依赖项。

如何使用 OBJ 文件转换器

选择一个支持的 3D 模型,将其网格在本地转换为 OBJ,然后在将要使用它的工具中检查结果。

1

上传一个 3D 模型文件

选择支持的源格式,如 FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF 或 VOX。

上传一个支持的 3D 模型
2

将网格转换为 OBJ

浏览器工作线程会将网格转换为 OBJ,输出格式固定为 OBJ。

将模型转换为 OBJ
3

下载并检查结果

在将 OBJ 用于生产前,请验证缩放、法线、UV 坐标、拓扑以及任何材质引用。

下载并检查 OBJ 文件