免费在线 GLB 文件转换器

在浏览器中将 OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ 及其他支持的 3D 模型文件转换为 GLB。下载资源,然后在目标查看器中检查材质、纹理、比例和动画。

上传 3D 模型以转换为 GLB最大文件大小:100MB

该 GLB 转换器的功能

常见的 3D 模型输入

常见的 3D 模型输入

常见的 3D 模型输入

  • 将受支持的 3D 模型文件——包括 3MF、FBX、glTF、OBJ、PLY、STL、USDZ 和 VOX——转换为用于下游交付的 GLB 资源。
基于浏览器的模型转换

基于浏览器的模型转换

基于浏览器的模型转换

  • GLB 转换器在浏览器工作线程中处理受支持的模型文件,无需安装桌面转换器或上传模型。
实用的交付容器

实用的交付容器

实用的交付容器

  • GLB 可以将场景数据、二进制缓冲区和图像打包到一个可移植容器中,使其在网页、AR 和实时交付中非常有用。
检查导出的资源

检查导出的资源

检查导出的资源

  • 在目标查看器中检查几何体、缩放、材质、纹理、蒙皮和动画,因为格式转换不能保证每个源功能都会被传输。

什么时候应该将 3D 文件转换为 GLB?

GLB 是 glTF 的二进制容器形式。它设计用于高效的运行时交付,可以将场景数据、缓冲区和图像打包在一起,但不会保留创作工具的历史记录。

在以下情况下转换为 GLB

  • 当网页查看器、产品预览、AR 体验或游戏管线需要可移植运行时资源时,将其转换为 GLB。
  • 当将 glTF 场景描述和二进制资源打包成一个文件可以简化交付时,使用 GLB。

在以下情况下保留源文件

  • 当您需要可编辑的创作数据、修改器、约束或特定应用场景设置时,保留源格式。
  • 当精确的材质、纹理、绑定或动画传输很重要时,保留源模型;转换只能映射受支持的数据。

如何使用 GLB 文件转换器

选择一个受支持的 3D 模型,本地将其转换为 GLB,然后在查看器或应用程序中检查结果。

1

上传一个 3D 模型文件

选择一个受支持的源格式,例如 OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF 或 VOX。

上传一个受支持的 3D 模型
2

将模型转换为 GLB

浏览器工作线程会将模型转换为 GLB,输出格式固定为 GLB。

将模型转换为 GLB
3

下载并检查结果

在目标查看器中打开 GLB,并在发布前验证几何形状、比例、材质、纹理和动画。

下载并检查 GLB 文件