Hướng dẫn Tripo Studio

Xin chào! Chào mừng bạn đến với Tripo Studio hoàn toàn mới, không gian làm việc 3D tiếp theo của bạn với AI trong một điểm đến duy nhất.
Trong giao diện được thiết kế lại, bạn sẽ thấy bảy tab mới:

  • Generate
  • Overview
  • Segmentation
  • Retopology
  • Texture
  • Rigging
  • Stylization

Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng từng trong 7 tab. Một số hình ảnh demo có thể hơi khác so với bản phát hành cuối cùng. Vui lòng tham khảo phiên bản trực tiếp để có trải nghiệm chính xác nhất.

1️⃣ Generate

💡 Bắt đầu tại đây.

Tính năng mới

Batch 3D Gen

  • Giờ đây bạn có thể tải lên tối đa 10 hình ảnh cùng lúc (mỗi ảnh dưới 5MB) bằng tính năng Batch 3D Gen mới.
  • Hoàn hảo để tạo nhanh nhiều mô hình 3D trong một lần.

Smart Low Poly

  • Tạo ra các mô hình low poly với độ chính xác thủ công.
  • Cho kết quả tốt hơn các phương pháp retopology truyền thống.

Topology

  • Chọn giữa topology dựa trên quad hoặc triangle.
  • Tùy theo pipeline hoặc nhu cầu xuất của bạn.

Generate in Parts

  • Nếu bạn chọn Build & Refine, bạn có thể chọn Generate in Parts trước khi tạo mô hình.
  • Mô hình kết quả sau đó sẽ tự động được phân tách các phần sẵn.

Hai chế độ tạo

One-Click: Mô hình hoàn chỉnh, có texture ngay, sẵn sàng sử dụng

💡 Dùng chế độ này khi bạn cần kết quả nhanh, chất lượng cao với cấu hình tối thiểu.

  1. Tải lên một hình ảnh hoặc nhập prompt.
  2. Tạo ngay một mô hình 3D có texture đầy đủ, sẵn sàng cho PBR.

Build & Refine: Bắt đầu với mô hình cơ sở, chỉnh sửa sau

💡 Bạn có thể bật _ Generate in Parts _trước khi tạo. Mô hình kết quả sẽ tự động có các phần được phân tách để dễ chỉnh sửa.

  1. Bắt đầu với một mô hình cơ sở chưa có texture.
  2. Phân tách các phần và chỉnh sửa.
  3. Chuyển sang tạo texture khi bạn hài lòng với mesh.

2️⃣ Overview

💡 Nắm mọi thông tin về mô hình của bạn.

Model Info

  • Bạn có thể xem người tạo gốc của mô hình, ảnh đại diện cá nhân và thời gian tạo.
  • Nhấp đúp task_id để tùy chỉnh tên mô hình.
  • Giờ đây sẽ hiển thị liệu mô hình hiện có ở trạng thái Private hay không.
  • Ba biểu tượng chức năng cho biết mô hình đã trải qua Segmentation, Texture hay Auto Rig hay chưa. Nếu có, biểu tượng tương ứng sẽ sáng lên.

Thanh bên phải

Assets

  • Bao gồm My AssetsCollected.
  • Các mô hình bạn tạo sẽ xuất hiện trong My Assets.
  • Bạn có thể thu thập các mô hình yêu thích từ My Assets hoặc Gallery_ _và tìm chúng trong Collected.
  • Có thể tải lên các tệp mô hình 3D cục bộ của bạn vào Tripo. (Coming Soon)
  • Nhanh chóng Collect, Delete và xem Model Info_ _bằng cách rê chuột lên mô hình.

Property

  • Đổi tên phần bằng cách nhấp đúp.
  • Bạn có thể làm một lớp phần trở nên vô hình, hoặc xóa trực tiếp nó.
  • Khi một phần được chọn, bạn có thể Translate, Rotate, và Scale theo các trục X, Y, và Z.
  • Giờ đây bạn có thể bật/tắt PBR chỉ với một cú nhấp, và điều chỉnh Metallic_ Roughness _.

History

  • Mọi bước quan trọng bạn thực hiện đều được ghi lại ở đây.
  • Nhấp để xem trước bước lịch sử đã chọn.
  • Sau khi nhấp vào menu con của một bước, bạn có thể chọn Restore This Version hoặc Save as New Version.

Ground Plane

  • Một mặt phẳng tham chiếu có lưới dùng để hỗ trợ định vị và đo lường.
  • Bạn có thể bật hoặc tắt nó để thao tác hoặc quan sát dễ hơn.

3️⃣ Segmentation

💡 Phân tách mô hình của bạn thành các phần khác nhau để dễ chỉnh sửa về sau.

💡 Để xem sâu hơn về mô hình sinh phân tách của chúng tôi, HoloPart, hãy xem thông báo mã nguồn mở HoloPart, hoặc khám phá mã trên GitHub.

Cách sử dụng

  1. Chọn mô hình của bạn trong bảng Assets.
  2. Nhấp Start Segmenting và chờ thanh tiến trình.
  3. Các phần sẽ xuất hiện với màu sắc riêng biệt.

Tinh chỉnh các phần đã phân tách

💡 Sau khi hoàn thành mỗi thao tác, đừng quên nhấp Confirm_ _ở góc dưới bên trái.

Brush


Add Part

  • Nếu bạn thấy chưa đủ phần, hãy nhấp Add Part.
  • Nhấp Brush, chọn màu của phần mới và bắt đầu quét để tạo phần mới.

Merge


Part Completion

  • Nếu một phần hoặc nhiều phần trông chưa hoàn chỉnh sau khi chỉnh sửa, nhấp Part Completion để tự động điền phần hình học bị thiếu.

4️⃣ Retopology

💡 Sau khi segmentation hoàn tất, bạn có thể chuyển sang Retopology. Quy trình này có thể áp dụng cho toàn bộ mô hình hoặc chỉ các phần đã chọn.

Tùy chọn có sẵn

Smart Low Poly

  • Tạo ra mesh low poly với độ chính xác thủ công.
  • Khuyến nghị dùng với đầu vào đơn giản.

Topology

  • Chọn giữa remeshing dựa trên quad hoặc triangle.
  • Tùy theo nhu cầu pipeline của bạn.

Polygon Count

  • Áp dụng giới hạn số mặt theo kiểu cổ điển.
  • Giữ tài sản được tối ưu cho sử dụng thời gian thực.

Để Retopo các vùng cụ thể

  • Chọn một hoặc nhiều phần từ Properties_ _ở Right Sidebar.
  • Hoặc Ctrl-click trực tiếp lên mô hình để chọn nhiều phần.

5️⃣ Texture

💡 Tạo hoặc chỉnh sửa texture cho mô hình của bạn.

Texture Gen

💡 Cập nhật texture của mô hình, hoặc áp dụng texture cho mô hình chưa có texture.

Image-to-Texture

  1. Tải lên một ảnh tham chiếu.
  2. Nhấp Generate Texture.
  3. Kết quả là một bản đồ RGB được áp dụng lên mô hình.

Text-to-Texture

  1. Nhấp Lightbulb_ _để chọn Keyword Preset (ví dụ: "Wood" và "Scratches")
  2. Nhập prompt (ví dụ: "a wooden mushroom")
  3. Nhận texture dựa trên đầu vào của bạn.

Magic Brush

💡 Với các vùng texture bị lỗi, hãy tạo texture mới từ prompt, rồi dùng brushing để sửa các khuyết điểm.

  1. Mở khóa Camera Control để chỉnh mô hình đến góc sửa mong muốn. Nhấp Camera Control lần nữa để khóa khung nhìn, vì texture được tạo sẽ dựa trên góc nhìn đã khóa này.
  2. Chọn prompt mặc định, hoặc nhập prompt texture bạn muốn tạo.
  3. Điều chỉnh Creativity Strength. Kéo sang trái để khớp hơn, sang phải để sáng tạo hơn.
  4. Bạn có thể tạo nhiều texture lặp lại cho đến khi hài lòng.
  5. Từ Reference Preview, chọn texture phù hợp nhất với nhu cầu của bạn.
  6. Dùng cọ để thay đổi các vùng cần sửa hoặc thay thế texture.
  7. Đừng quên nhấp Save Texture.

PBR Generator

  • Tạo vật liệu PBR với đặc tính phản xạ vật lý chính xác cho hiển thị bề mặt chân thực.
  • Thêm chi tiết Metallic_ Roughness _.
  • Mô hình One-Click đã bao gồm sẵn đầy đủ bản đồ PBR theo mặc định.

6️⃣ Rigging

💡 Rig mô hình của bạn và thêm animation. Lý tưởng nhất là nó hỗ trợ rigging cho bất kỳ mô hình giống sinh vật nào.

💡 Để xem sâu hơn về công nghệ mã nguồn mở của chúng tôi, UniRig, hãy xem thông báo mã nguồn mở UniRig, hoặc khám phá mã trên GitHub.

Cách sử dụng

  1. Trong Assets, chọn mô hình bạn muốn rig.
  2. Nhấp Auto Rig, và hệ thống sẽ tạo khung xương cùng trọng số da cho mô hình của bạn.
  3. Sau khi rig xong, bạn có thể chọn một preset animation.
  4. Xuất as .fbx hoặc .glb cho engine của bạn.

7️⃣ Stylization

💡 Bạn có thể áp dụng phong cách cho mô hình của mình chỉ với một cú nhấp.

Tùy chọn hiện tại

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurine
Chia sẻ bài viết

Tạo mọi thứ trong 3D

Nhấn vào đây để tham gia cùng hàng triệu nhà sáng tạo 3D. Trải nghiệm khả năng tạo mô hình siêu chi tiết và texture PBR hàng đầu.