Cầu nối Tripo DCC cho Godot: Cài đặt & Bắt đầu nhanh

Tripo3D Godot Bridge là một plugin gọn nhẹ kết nối Godot trực tiếp với trang chủ Tripo Studio.

Với cầu nối này, bạn có thể gửi các model đã tạo từ trình duyệt thẳng vào project Godot của mình theo thời gian thực — không cần tải xuống hay import thủ công. Nó giúp tối ưu hóa quy trình làm việc cho nghệ sĩ và nhà phát triển game, cho phép bạn tập trung vào việc xây dựng scene và gameplay thay vì xử lý tệp.

Yêu cầu

  • OS: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Trình duyệt:
    • Hỗ trợ Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Các trình duyệt khác không được hỗ trợ
  • Cài đặt Import mặc định:
    • Pivot: Center Bottom
    • Độ phân giải Texture: Mức tối đa hiện tại
    • Tự động tạo Material: Đã bật
    • Tự động đặt Asset: Đã bật

Cài đặt từng bước

Bước 1:

  • Truy cập Tripo Studio và tải xuống gói Tripo3D Godot Engine Bridge.

Bước 2:

  1. Giải nén tệp ZIP.
  2. Sao chép thư mục plugin vào thư mục Addons của project Godot.
    • Nếu thư mục Addons chưa tồn tại, hãy tạo một thư mục ở thư mục gốc của project.

Bước 3:

  • Import Package vào Godot, mở project của bạn và điều hướng đến: Project → Project Settings → Plugins. Hãy đảm bảo plugin Tripo Bridge đã được bật.
  • Khi panel được mở, dịch vụ Bridge sẽ tự động khởi động.
  • Dịch vụ Bridge phải luôn chạy trong khi kết nối với trình duyệt web. Không đóng Godot hoặc panel Bridge trong quá trình truyền model.

PS: Nếu bạn cần dừng dịch vụ theo cách thủ công, hãy nhấp vào Stop Server trong panel. Tuy nhiên, để gửi hoặc nhận model từ Tripo Studio, dịch vụ phải đang chạy. Nếu dịch vụ đã bị dừng, hãy nhấp vào Start Server trước khi thử truyền.

Bước 4:

  • Mở website Tripo Studio, nhấp vào nút DCC Bridge và kích hoạt plugin Godot.
  • Xác nhận rằng kết nối đã được thiết lập chính xác.
  • Chọn một model. Nhấn nút Export trong cửa sổ nhỏ.
  • Nếu Godot vẫn đang truyền, vui lòng đợi cho đến khi quá trình truyền hoàn tất trước khi bắt đầu lần truyền khác.
  • Nếu bạn muốn export một model kèm animation, trước tiên hãy tạo animation trong Tripo Studio, sau đó chọn các animation mong muốn trong panel Export và gửi chúng trực tiếp tới Godot.

Bước 5: Giờ đây bạn có thể thấy model trong Godot được gửi từ website.

Câu hỏi thường gặp

Q: Tôi có thể truyền dữ liệu tới nhiều instance Godot cùng lúc không?

A: Không. Kết nối chỉ nhận diện instance Godot đầu tiên được khởi chạy.

Q: Tôi có thể gửi model khi Godot đang ở chế độ Play không?

A: Hiện tại, việc truyền model chỉ được hỗ trợ trong chế độ Godot Editor.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết

Tạo mọi thứ trong 3D

Nhấn vào đây để tham gia cùng hàng triệu nhà sáng tạo 3D. Trải nghiệm khả năng tạo mô hình siêu chi tiết và texture PBR hàng đầu.