Від концепт-арту до референсів аватарів — Tripo генерує меші персонажів з організованою топологією, точними пропорціями та текстурами, отриманими безпосередньо з вашого вихідного матеріалу.
Незалежно від того, чи ваш вхідний матеріал — мальовничий портрет персонажа або стилізований ігровий арт-лист, Tripo вловлює візуальну ідентичність персонажа та генерує 3D-меш, що відображає оригінальний дизайн.

Згенеровані меші персонажів мають організовану топологію в суглобах і кінцівках, забезпечуючи надійну структурну основу для ригінгу в Blender, Maya або Mixamo.

Tripo застосовує текстури безпосередньо з вашого арту персонажа, зберігаючи колірну палітру, деталі вбрання та стилізацію у згенерованій 3D-моделі.

Пайплайн генерації персонажів Tripo обробляє різні стилі вхідних матеріалів — референси аватарів VTuber, концепти ігрових персонажів, ілюстрації в стилі аніме та реалістичні портрети — і створює структуровані 3D-меші, готові до ригінгу та експорту в Unity, Unreal Engine або Blender.

Використайте портрет персонажа, концепт-лист або будь-яке зображення з чітким персонажем як основним об’єктом. Працюють як фронтальні, так і багаторакурсні вхідні матеріали.
Tripo створює повну 3D-модель на основі форми, пропорцій і візуального стилю вашого персонажа.
Використовуйте вбудовані інструменти ригінгу Tripo або експортуйте в Blender, Maya чи Mixamo для налаштування анімації.
Завантажуйте у FBX або OBJ для ігрових рушіїв, програмного забезпечення для анімації чи VTuber-застосунків.


Цілий набір персонажів за день. Раніше це займало в мене щонайменше тиждень.
Персонажі ригяться плавно. Я анімувала одного менш ніж за 3 хвилини.
Функція ригінгу плавніша, ніж я очікувала. Mixamo без проблем прийняв мою модель.
Багаторакурсність додає додаткової глибини. Дуже допомагає в дизайні персонажів.
Минулого тижня створив VR-демо з Tripo. Приріст продуктивності просто нереальний.
Використав це, щоб згенерувати базову модель мого VTuber. Заощадило мені тижні роботи.
Персонажі в стилі аніме виходять із правильними пропорціями. Справді надійно.
Реєстр NPC для моєї гри займав вічність. Tripo значно скоротив цей час.
Досліджуйте популярні теми в 3D-моделюванні, AI-інструментах і світі 3D-творчості.
Tripo H3.1 генерує високоточні 3D-моделі з щільною геометрією та деталізацією продакшен-рівня, ідеальні для hero assets, маркетингових візуалів, рендерингу та 3D-друку.
Читати даліУ цій статті порівнюються робочі процеси генерації image-to-3D і text-to-3D, допомагаючи вам обрати правильний метод для швидшого й розумнішого створення 3D-моделей за допомогою Tripo AI.
Читати даліСистемно опануйте наскрізні робочі процеси Tripo 3D від початкового до просунутого рівня та дізнайтеся, як створювати готові до продакшену 3D-асети з більшою швидкістю та контролем.
Читати даліСтворюйте чисті, оптимізовані топологічні mesh-моделі за лічені секунди з Tripo Smart Mesh. Створюйте легкі, готові для ігор 3D-моделі для рушіїв, вебу та робочих процесів у реальному часі.
Читати даліДізнайтеся більше про Tripo AI
Завантажте будь-яке зображення та згенеруйте високоякісну 3D-модель за лічені секунди з Tripo AI. Підтримує вхідні дані з одного ракурсу та з кількох ракурсів.
Дізнатися більшеГенеруйте готові до друку 3D-моделі із зображень за допомогою Tripo AI. Водонепроникні mesh-моделі, оптимізовані для FDM, SLA та resin printers.
Дізнатися більшеПеретворюйте концепт-арт і намальовані від руки ескізи на готові до продакшену 3D-асети. Tripo AI інтерпретує лінійний рисунок і будує повну геометрію.
Дізнатися більшеПеретворюйте будь-яке плоске 2D-зображення на повну 3D-модель із Tripo AI. AI-powered оцінка глибини та генерація геометрії.
Дізнатися більшеCharacter art на вході, rig-ready 3D на виході — сумісно з Blender, Maya, Unity та Unreal Engine.