Представляємо Tripo Segmentation v2: сегментація 3D-моделі з точним керуванням

Головний банер Segmentation v2 із 3D-моделлю, позначеною різними кольорами

Більшість 3D-моделей не готові до друку або риґінгу одразу після створення. Щоб підготувати їх, доводиться витрачати час у mesh editor: позначати шви, очищати розрізи й виправляти фрагменти, які з’являються там, де не повинні.

Tripo Segmentation v2 позбавляє вас усіх цих клопотів. Вона сегментує будь-яку 3D-модель на чисті, названі частини менш ніж за хвилину, пропонуючи три рівні точності та вбудоване семантичне визначення меж. Після сегментації кожна частина залишається повністю редагованою. Ручне очищення не потрібне.

Що нового в Segmentation v2

Якщо ви користувалися v1, три речі будуть відчуватися по-новому:

  • Точність можна обирати. Виберіть рівень перед генерацією.
  • Розрізи відповідають змісту. Межі проходять уздовж семантичних ліній.
  • Складні моделі залишаються стабільними. Більше жодних загадкових фрагментів на панелі частин.

Перша спроба безкоштовна. Оформіть підписку, щоб отримати більше.

Оновіть план зі знижкою до 90%

Як працює Segmentation v2

Більшість інструментів сегментації розрізають модель там, де це дозволяє mesh. Segmentation v2 розрізає її там, де це має сенс.

Алгоритм розпізнає, що саме перед ним: тулуб і руки, голову та шию, зброю і руку, яка її тримає. Він розміщує межі там, де людина логічно розділила б модель. Незалежно від того, чи готуєте ви персонажа до 3D-друку, налаштовуєте риґінг ігрового asset або розбираєте prop для складання, результат відповідає вашому робочому процесу.

Для кого створено Segmentation v2

Творці 3D-друку, які готують персонажів, фігурки та prop до друку. Отримуйте компоненти, які можна друкувати окремо, без відкриття mesh editor.

Розробники ігор і 3D-аніматори, які розбирають персонажів для риґінгу. Рівень Detailed створює кількість частин, придатну для риґінг-процесів, а межі відповідають структурі моделі.

Студії 3D-дизайну, які масштабують сегментацію на всю команду. Завдяки спільним командним кредитам усі працюють з однією бібліотекою та за одним робочим процесом.

Як користуватися Segmentation v2

Виберіть рівень точності

Виберіть, з якою кількістю частин ви хочете працювати. Segmentation v2 має три рівні точності.

Порівняння рівнів точності Simple, Balanced і Detailed

Simple (3–6 частин) працює швидко й забезпечує чистий результат. Підходить для першого перегляду або друку, який не потребує значного розділення.

Balanced (6–15 частин) є стандартним вибором для більшості робочих процесів. Він дає достатньо деталей для роботи, не перевантажуючи вас кількістю частин, за якими потрібно стежити.

Detailed (15+ частин) розділяє кожну кінцівку, аксесуар і суглоб на окрему частину. Використовуйте цей рівень, коли потрібен повний контроль: для складних персонажів, багатокомпонентних конструкцій і будь-яких випадків, де важливі деталі.

Сегментуйте модель

Якщо ви вже знаєте, що вам знадобляться окремі частини, увімкніть Generate in Parts на вкладці Model перед генерацією. Модель одразу буде створена попередньо сегментованою, без додаткових кроків.

Перемикач Generate in Parts на вкладці Model

Якщо ви працюєте з уже наявною моделлю, незалежно від того, створили ви її в Tripo чи імпортували з іншого інструмента, відкрийте вкладку Segment і запустіть сегментацію звідти. Результат буде таким самим, але початкова точка іншою.

Вкладка Segment для запуску сегментації на наявних моделях

Перегляньте та налаштуйте результат

Після сегментації кожна частина з’явиться на панелі зі своїм кольором, щоб ви могли точно побачити, як модель було розділено. Якщо межа опинилася не там, де потрібно, відкрийте 3D editor і перемістіть її. Наведіть курсор, щоб переглянути деталі. Перейменуйте будь-яку частину подвійним клацанням.

Результат сегментації є початковою точкою, яку ви контролюєте, а не остаточною відповіддю.

Панель результатів сегментації з частинами, позначеними різними кольорами

Закрийте відкриті mesh перед експортом

Під час сегментації моделі поверхні розрізів залишаються відкритими. Відкриті краї спричиняють помилки друку, тому закрийте їх перед експортом. Функція Fill Parts робить це за допомогою двох режимів завершення.

Панель Fill Parts із Quick Cap та AI Completion

Quick Cap миттєво закриває отвори, замикаючи межу mesh. Функція безкоштовна для всіх і не витрачає кредити.

AI Completion відновлює відкриту поверхню в чистий, watertight mesh, тому краще за Quick Cap працює зі складною геометрією та нерегулярними зазорами. Функція входить до будь-якого платного плану й не витрачає кредити.

Поширені запитання

  1. У чому різниця між трьома рівнями точності?

Simple дає 3–6 частин, Balanced — 6–15, а Detailed — 15 або більше. Правильний рівень залежить від того, наскільки сильно вам потрібно контролювати фінальне складання.

  1. Використання зараховується під час запуску сегментації чи під час експорту?

Запуск сегментації зараховується як одне використання. Експорт підпорядковується стандартним обмеженням вашого плану.

  1. Що покращилося в Segmentation v2 порівняно з v1?

З’явилися три рівні точності (у v1 не було контролю точності), покращилося семантичне визначення меж, а результати на складних моделях з аксесуарами та геометрією, що перекривається, стали стабільнішими.

  1. Чи можу я налаштувати результат сегментації після її виконання?

Так. Кожна частина з’являється на панелі зі своїм кольоровим позначенням. Відкрийте 3D editor, щоб налаштувати межі, і перейменовуйте частини подвійним клацанням.

  1. Чи можу я сегментувати модель, імпортовану з іншого інструмента?

Так, якщо вона є у вашій бібліотеці Tripo.

Почніть роботу

Segmentation v2 бере на себе етап, який раніше сповільнював увесь процес. Виберіть рівень, запустіть його — і менш ніж за хвилину ви отримаєте чисті розділені частини.

Перша спроба безкоштовна. Оформіть підписку, щоб отримати більше.

Спробувати Segmentation v2 безкоштовно

Поділитися статтею

Створюйте будь-що у 3D

Натисніть нижче, щоб приєднатися до мільйонів 3D-креаторів. Спробуйте генерацію моделей надвисокої якості та найкращі PBR-текстури.