METATAILOR x TRIPO:Одяг, згенерований у Tripo, тепер справді можна носити

Ми раді оголосити про нове партнерство між Tripo AI та METATAILOR.
Разом ми поєднуємо можливості Tripo для 3D-генерації на базі AI з інфраструктурою METATAILOR для носимих об’єктів у реальному часі, що самостійно адаптуються, створюючи швидший і більш зв’язаний робочий процес для 3D-художників, розробників ігор, творців віртуальної моди та незалежних студій.
Як перший етап цього партнерства ми запускаємо Beta-версію інтеграції Tripo x METATAILOR. Творці тепер можуть надсилати носимі assets із Tripo Studio до METATAILOR через DCC Bridge, а потім починати їх припасування й підготовку для різних 3D-персонажів, rigs та engines.
Ця Beta надає творцям ранній доступ до основного робочого процесу, поки обидві команди продовжують удосконалювати сумісність, стабільність, документацію та загальний досвід.
Повна інтеграція Tripo x METATAILOR незабаром.
Від згенерованих 3D-моделей до носимих об’єктів із миттєвим припасуванням
Створення 3D-одягу чи аксесуара — це лише початок.
Адаптація одного й того самого носимого об’єкта до різних персонажів традиційно може вимагати повторного fitting, skinning, rigging та коригування mesh. Різні пропорції тіла й структури скелета часто додають значний обсяг технічної роботи до виробничого процесу.
Партнерство Tripo x METATAILOR об’єднує дві взаємодоповнювальні можливості:
- Tripo допомагає творцям швидко генерувати й готувати оригінальні 3D wearable assets.
- METATAILOR допомагає перетворювати ці assets на портативні wearables, які можуть самостійно адаптуватися в реальному часі для будь-якого персонажа й виробничого середовища.
Разом цей робочий процес створює пряміший шлях від початкової 3D-концепції до багаторазово використовуваного wearable asset.
Що творці можуть робити з Beta-версією
З Beta-інтеграцією творці можуть:
- Генерувати одяг, обладунки, взуття, аксесуари та інші wearable-концепції в Tripo.
- Надсилати вибрані assets до METATAILOR безпосередньо через Tripo DCC Bridge.
- Зменшити кількість повторних експортів та імпортів між платформами.
- Припасовувати й доопрацьовувати wearables для різних пропорцій персонажів.
- Продовжувати роботу з assets у подальших DCC tools та real-time engines.
Beta також дає творцям ранню можливість дослідити об’єднаний робочий процес і допомогти сформувати повний реліз завдяки відгукам із реального використання.
Як працює Beta-робочий процес
- Згенеруйте або підготуйте wearable у Tripo
Створіть wearable asset у Tripo Studio за допомогою текстового prompt, reference image, sketch або наявної концепції. - Відкрийте DCC Bridge
Відкрийте DCC Bridge у Tripo Studio та виберіть METATAILOR. - Надішліть asset до METATAILOR
Передайте вибрану 3D-модель безпосередньо в робочий процес METATAILOR. - Припасуйте й доопрацюйте wearable
У METATAILOR адаптуйте asset до цільового персонажа, уточніть його розміщення й форму, протестуйте на різних пропорціях тіла та підготуйте для подальшого використання. - Продовжуйте у production
Коли wearable буде готовий, продовжуйте працювати з ним у ваших улюблених 3D tools і real-time production pipeline.
Beta вже доступна, повний реліз незабаром
Поточна Beta зосереджена на перевірці основного робочого процесу:
Generate in Tripo -> Send through DCC Bridge -> Fit in METATAILOR -> Continue to production
Оскільки це рання Beta, а не фінальний реліз:
- Частини UX та UI можуть і надалі змінюватися.
- Сумісність assets може відрізнятися залежно від моделі.
- Документація й tutorials усе ще розширюються.
- Стабільність і продуктивність робочого процесу продовжать покращуватися.
Відгуки щодо Beta допоможуть обом командам удосконалити інтеграцію перед повним запуском.
Майбутній повний реліз представить більш завершений досвід, зокрема оновлені UX та UI, розширену документацію, tutorials і подальші покращення робочого процесу.
Нам не терпиться побачити, що творці створять із робочим процесом Tripo x METATAILOR.
Про METATAILOR
METATAILOR — це real-time wearable infrastructure, створена для творців віртуальної моди, розробників ігор і 3D-художників. Її adaptive wearable technology допомагає творцям припасовувати, налаштовувати, нашаровувати й готувати clothing assets для всіх 3D-персонажів, rigs, engines і production pipelines. Очікуйте real-time rigidity painting у майбутньому запуску METATAILOR 3.0.
Щоб дізнатися більше про METATAILOR, відвідайте metatailor.com.
Про Tripo AI
Tripo AI — це новаторська платформа, присвячена переосмисленню того, як створюється 3D-контент за допомогою універсальних великомасштабних 3D foundation models. Tripo розробила Tripo Studio — першу у світі комплексну платформу для створення 3D-контенту на базі AI, якою користуються понад 3 мільйони творців у всьому світі. Компанія активно робить внесок у глобальну open-source спільноту через foundation models, зокрема TripoSR, TripoSG та TripoSF.
Дізнайтеся більше про Tripo AI на tripo3d.ai.




