Представляем Tripo Segmentation v2: сегментация 3D-модели с точным контролем

Баннер Segmentation v2 с цветовой маркировкой 3D-модели

Большинство 3D-моделей не готовы к печати или rigging сразу после создания. Чтобы привести их в нужный вид, приходится работать в редакторе mesh: размечать швы, зачищать разрезы, устранять фрагменты, которые появляются там, где их быть не должно.

Tripo Segmentation v2 избавляет от всего этого. Он разбивает любую 3D-модель на чистые именованные части менее чем за минуту — с тремя уровнями точности и встроенным определением семантических границ. После сегментации каждая часть остаётся полностью редактируемой. Ручная доработка не требуется.

Что нового в Segmentation v2

Если вы работали с v1, три вещи покажутся вам другими:

  • Точность — это выбор. Выберите уровень перед генерацией.
  • Разрезы следуют смыслу. Границы проходят по семантическим линиям.
  • Сложные модели остаются стабильными. Никаких случайных фрагментов на панели частей.

Первая попытка бесплатна. Оформите подписку, чтобы получить больше.

Перейдите на новый план со скидкой до 90%

Как работает Segmentation v2

Большинство инструментов сегментации режут там, где позволяет mesh. Segmentation v2 режет там, где это имеет смысл.

Алгоритм распознаёт, что перед ним: торс или руки, голова или шея, оружие или держащая его рука. Он расставляет границы там, где их провёл бы человек. Готовите ли вы персонажа к 3D-печати, делаете rigging игрового ассета или разбираете реквизит для сборки — результат соответствует вашему рабочему процессу.

Для кого создан Segmentation v2

Создателям 3D-печати, подготавливающим персонажей, фигурки и реквизит к печати. Получайте независимо печатаемые компоненты, не открывая редактор mesh.

Разработчикам игр и 3D-аниматорам, разбивающим персонажей для rigging. Уровень Detailed даёт количество частей, подходящее для пайплайнов rigging, с границами, следующими структуре модели.

Студиям 3D-дизайна, масштабирующим сегментацию на всю команду. С общими командными кредитами все работают из одной библиотеки по единому рабочему процессу.

Как использовать Segmentation v2

Выберите уровень точности

Решите, с каким количеством частей вы хотите работать. Segmentation v2 предлагает три уровня точности.

Сравнение уровней точности Simple, Balanced и Detailed

Simple (3–6 частей) — быстро и чисто. Подходит для первого взгляда или печати, не требующей сложного разделения.

Balanced (6–15 частей) — стандартный вариант для большинства рабочих процессов. Достаточно деталей для работы, но без лишних частей, за которыми нужно следить.

Detailed (15+ частей) — каждая конечность, аксессуар и сустав получают отдельную часть. Используйте этот уровень, когда нужен полный контроль: сложные персонажи, многокомпонентные сборки, всё, где важны детали.

Сегментируйте модель

Если вы заранее знаете, что вам понадобятся отдельные части, включите Generate in Parts на вкладке Model перед генерацией. Модель выйдет уже сегментированной — никаких дополнительных шагов.

Переключатель Generate in Parts на вкладке Model

Если вы работаете с уже существующей моделью — созданной в Tripo или импортированной из другого инструмента — откройте вкладку Segment и запустите сегментацию оттуда. Результат тот же, отправная точка другая.

Вкладка Segment для запуска сегментации существующих моделей

Проверьте и скорректируйте результат

После сегментации каждая часть появляется на панели со своим цветом, чтобы вы могли точно видеть, как разбита модель. Если граница оказалась не там, откройте 3D-редактор и переместите её. Наведите курсор, чтобы проверить детали. Переименуйте любую часть двойным щелчком.

Результат сегментации — это отправная точка, которую вы контролируете, а не окончательный ответ.

Панель результатов сегментации с цветовой маркировкой частей

Закройте открытые mesh перед экспортом

При сегментации модели поверхности разрезов остаются открытыми. Открытые края приводят к ошибкам печати, поэтому закройте их перед экспортом. Функция Fill Parts справляется с этим в двух режимах.

Панель Fill Parts с режимами Quick Cap и AI Completion

Quick Cap мгновенно запечатывает отверстия, закрывая границу mesh. Доступен всем бесплатно и не расходует кредиты.

AI Completion перестраивает открытую поверхность в чистый, водонепроницаемый mesh — лучше справляется со сложной геометрией и нестандартными зазорами, чем Quick Cap. Включён в любой платный план и не расходует кредиты.

Часто задаваемые вопросы

  1. В чём разница между тремя уровнями точности?

Simple даёт 3–6 частей, Balanced — 6–15, Detailed — 15 и более. Нужный уровень зависит от того, насколько точный контроль над финальной сборкой вам требуется.

  1. Когда списывается использование — при запуске сегментации или при экспорте?

Запуск сегментации считается использованием. Экспорт подчиняется стандартным ограничениям вашего плана.

  1. Что улучшилось в Segmentation v2 по сравнению с v1?

Три уровня точности (в v1 контроля точности не было), более точное определение семантических границ и более стабильные результаты на сложных моделях с аксессуарами и перекрывающейся геометрией.

  1. Можно ли скорректировать результат сегментации после её выполнения?

Да. Каждая часть отображается на панели с цветовой меткой. Откройте 3D-редактор, чтобы скорректировать границы, и переименуйте части двойным щелчком.

  1. Можно ли сегментировать модель, импортированную из другого инструмента?

Да, если она находится в вашей библиотеке Tripo.

Начните работу

Segmentation v2 берёт на себя ту часть работы, которая раньше тормозила весь процесс. Выберите уровень, запустите — и менее чем за минуту получите чистые разделённые части.

Первая попытка бесплатна. Оформите подписку, чтобы получить больше.

Попробуйте Segmentation v2 бесплатно

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация