Tripo DCC Bridge для Cocos: Руководство по установке и быстрый старт

Tripo3D Cocos Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Cocos к интерфейсу Tripo Studio.

С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Cocos в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Это оптимизирует рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на создании сцен и геймплее, а не на работе с файлами.

Требования

  • ОС: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Браузер:
    • Поддерживает Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Другие браузеры не поддерживаются
  • Настройки импорта по умолчанию:
    • Опорная точка (Pivot): Центр снизу (Center Bottom)
    • Разрешение текстур: Текущее максимальное (Current Maximum)
    • Автоматическое создание материалов: Включено (Enabled)
    • Автоматическое размещение ассетов: Включено (Enabled)

Пошаговая установка

Шаг 1:

  • Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Шаг 2:

  • Откройте ваш проект Cocos и перейдите: Window → Extension Manager
  • Нажмите Import Extension File(.zip) и выберите ZIP-файл плагина. Не разархивируйте его.

Шаг 3:

  • В Cocos Engine откройте панель плагина через PanelTripo Bridge.
  • Когда панель открыта, сервис Bridge запускается автоматически.
  • Сервис Bridge должен оставаться запущенным при подключении к веб-браузеру. Не закрывайте Cocos или панель Bridge во время передачи модели.

P.S.: Если вам нужно вручную остановить сервис, нажмите Stop Server на панели.

  • Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio сервис должен быть запущен. Если он был остановлен, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:

  • Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Cocos.
  • Убедитесь, что соединение настроено правильно.
  • Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.
  • Если Cocos все еще передает данные, пожалуйста, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
  • Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели Export и отправьте их напрямую в Cocos.

Шаг 5: Теперь вы можете увидеть модель из Tripo Studio в Cocos.

Часто задаваемые вопросы

В: Могу ли я передавать данные нескольким экземплярам Cocos одновременно?

О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный экземпляр Cocos.

В: Могу ли я отправлять модели, когда Cocos находится в режиме Play?

О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Cocos Editor.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация