Tripo DCC Bridge для Cocos: Руководство по установке и быстрый старт

Tripo3D Cocos Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Cocos к интерфейсу Tripo Studio.

С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Cocos в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Это оптимизирует рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на создании сцен и геймплее, а не на работе с файлами.

Требования

  • ОС: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Браузер:
    • Поддерживает Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Другие браузеры не поддерживаются
  • Настройки импорта по умолчанию:
    • Опорная точка (Pivot): Центр снизу (Center Bottom)
    • Разрешение текстур: Текущее максимальное (Current Maximum)
    • Автоматическое создание материалов: Включено (Enabled)
    • Автоматическое размещение ассетов: Включено (Enabled)

Пошаговая установка

Шаг 1:

  • Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Шаг 2:

  • Откройте ваш проект Cocos и перейдите: Window → Extension Manager
  • Нажмите Import Extension File(.zip) и выберите ZIP-файл плагина. Не разархивируйте его.

Шаг 3:

  • В Cocos Engine откройте панель плагина через PanelTripo Bridge.
  • Когда панель открыта, сервис Bridge запускается автоматически.
  • Сервис Bridge должен оставаться запущенным при подключении к веб-браузеру. Не закрывайте Cocos или панель Bridge во время передачи модели.

P.S.: Если вам нужно вручную остановить сервис, нажмите Stop Server на панели. Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio сервис должен быть запущен. Если он был остановлен, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:

  • Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Cocos.
  • Убедитесь, что соединение настроено правильно.
  • Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.
  • Если Cocos все еще передает данные, пожалуйста, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
  • Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели Export и отправьте их напрямую в Cocos.

Шаг 5: Теперь вы можете увидеть модель из Tripo Studio в Cocos.

Часто задаваемые вопросы

В: Могу ли я передавать данные нескольким экземплярам Cocos одновременно?

О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный экземпляр Cocos.

В: Могу ли я отправлять модели, когда Cocos находится в режиме Play?

О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Cocos Editor.

Поделиться статьей

Создавайте что угодно в 3D

Нажмите ниже, чтобы присоединиться к миллионам 3D-творцов. Попробуйте генерацию моделей сверхвысокой детализации и первоклассные PBR-текстуры.