Tripo DCC Bridge для Cocos: Руководство по установке и быстрый старт

Tripo3D Cocos Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Cocos к интерфейсу Tripo Studio.
С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Cocos в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Это оптимизирует рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на создании сцен и геймплее, а не на работе с файлами.
Требования
- ОС: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- Браузер:
- Поддерживает Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Другие браузеры не поддерживаются
- Настройки импорта по умолчанию:
- Опорная точка (Pivot): Центр снизу (Center Bottom)
- Разрешение текстур: Текущее максимальное (Current Maximum)
- Автоматическое создание материалов: Включено (Enabled)
- Автоматическое размещение ассетов: Включено (Enabled)
Пошаговая установка
Шаг 1:
- Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Шаг 2:
- Откройте ваш проект Cocos и перейдите: Window → Extension Manager

- Нажмите Import Extension File(.zip) и выберите ZIP-файл плагина. Не разархивируйте его.

Шаг 3:
- В Cocos Engine откройте панель плагина через Panel → Tripo Bridge.

- Когда панель открыта, сервис Bridge запускается автоматически.
- Сервис Bridge должен оставаться запущенным при подключении к веб-браузеру. Не закрывайте Cocos или панель Bridge во время передачи модели.
P.S.: Если вам нужно вручную остановить сервис, нажмите Stop Server на панели.
- Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio сервис должен быть запущен. Если он был остановлен, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:
- Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Cocos.
- Убедитесь, что соединение настроено правильно.

- Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.

- Если Cocos все еще передает данные, пожалуйста, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
- Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели Export и отправьте их напрямую в Cocos.

Шаг 5: Теперь вы можете увидеть модель из Tripo Studio в Cocos.

Часто задаваемые вопросы
В: Могу ли я передавать данные нескольким экземплярам Cocos одновременно?
О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный экземпляр Cocos.
В: Могу ли я отправлять модели, когда Cocos находится в режиме Play?
О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Cocos Editor.




