Tripo DCC Bridge для Godot: Установка и быстрый старт

Tripo3D Godot Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Godot к главной странице Tripo Studio.

С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Godot в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Он упрощает рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на построении сцен и геймплее, а не на работе с файлами.

Требования

  • ОС: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Браузер:
    • Поддерживаются Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Другие браузеры не поддерживаются
  • Настройки импорта по умолчанию:
    • Точка опоры (Pivot): Внизу по центру
    • Разрешение текстур: Текущий максимум
    • Автоматическое создание материалов: Включено
    • Автоматическое размещение ассетов: Включено

Пошаговая установка

Шаг 1:

  • Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Godot Engine Bridge.

Шаг 2:

  1. Распакуйте ZIP-файл.
  2. Скопируйте папку плагина в каталог Addons вашего проекта Godot.
    • Если папка Addons не существует, создайте ее в корне вашего проекта.

Шаг 3:

  • Импортируйте пакет в Godot, откройте свой проект и перейдите: Project → Project Settings → Plugins. Убедитесь, что плагин Tripo Bridge включен.
  • При открытии панели служба Bridge запускается автоматически.
  • Служба Bridge должна оставаться запущенной во время подключения к веб-браузеру. Не закрывайте Godot или панель Bridge во время передачи модели.

PS: Если вам нужно вручную остановить службу, нажмите Stop Server на панели. Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio служба должна быть запущена. Если она была остановлена, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:

  • Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Godot.
  • Убедитесь, что соединение установлено правильно.
  • Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.
  • Если Godot все еще передает данные, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
  • Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели экспорта и отправьте их напрямую в Godot.

Шаг 5: Теперь вы можете видеть модель в Godot, отправленную с веб-сайта.

Часто задаваемые вопросы

В: Могу ли я передавать данные в несколько экземпляров Godot одновременно?

О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный Godot.

В: Могу ли я отправлять модели, когда Godot находится в режиме Play?

О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Godot Editor.

Похожие статьи

User Guide
Лучшие AI-генераторы прототипов продуктов в 2026 году (цифровых и физических)

Сравните AI-инструменты для прототипирования цифровых продуктов, планирования веб-сайтов и ранних 3D-концепций продуктов. Перед выбором рабочего процесса проверьте актуальные тарифы и функции.

Tripo Team
📅 · 2026/07/23
User Guide
AI 3D API для UGC-платформ: генерация, модерация и масштабирование контента авторов

Узнайте, как AI 3D API усиливает UGC-платформы — от генерации 3D-моделей по тексту и изображению до инструментов для авторов, модерации, форматов экспорта и сценариев использования в маркетплейсах.

Tripo Team
📅 · 2026/07/23
User Guide
Чек-лист 3D-персонажа: от концепта до финального экспорта

Используйте этот практичный чек-лист 3D-персонажа, чтобы планировать, моделировать, текстурировать, риггить, анимировать, проверять и экспортировать ассеты для игр, кино или 3D-печати.

Tripo Team
📅 · 2026/07/23
Поделиться статьей

Создавайте что угодно в 3D

Нажмите ниже, чтобы присоединиться к миллионам 3D-творцов. Попробуйте генерацию моделей сверхвысокой детализации и первоклассные PBR-текстуры.