Tripo DCC Bridge для Godot: Установка и быстрый старт

Tripo3D Godot Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Godot к главной странице Tripo Studio.
С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Godot в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Он упрощает рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на построении сцен и геймплее, а не на работе с файлами.
Требования
- ОС: Windows, Mac
- Godot: 4.6+
- Браузер:
- Поддерживаются Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Другие браузеры не поддерживаются
- Настройки импорта по умолчанию:
- Точка опоры (Pivot): Внизу по центру
- Разрешение текстур: Текущий максимум
- Автоматическое создание материалов: Включено
- Автоматическое размещение ассетов: Включено
Пошаговая установка
Шаг 1:
- Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Godot Engine Bridge.

Шаг 2:
- Распакуйте ZIP-файл.
- Скопируйте папку плагина в каталог
Addonsвашего проекта Godot.- Если папка
Addonsне существует, создайте ее в корне вашего проекта.
- Если папка

Шаг 3:
- Импортируйте пакет в Godot, откройте свой проект и перейдите: Project → Project Settings → Plugins. Убедитесь, что плагин Tripo Bridge включен.

- При открытии панели служба Bridge запускается автоматически.
- Служба Bridge должна оставаться запущенной во время подключения к веб-браузеру. Не закрывайте Godot или панель Bridge во время передачи модели.
PS: Если вам нужно вручную остановить службу, нажмите Stop Server на панели.
- Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio служба должна быть запущена. Если она была остановлена, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:
- Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Godot.
- Убедитесь, что соединение установлено правильно.

- Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.

- Если Godot все еще передает данные, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
- Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели экспорта и отправьте их напрямую в Godot.

Шаг 5: Теперь вы можете видеть модель в Godot, отправленную с веб-сайта.

Часто задаваемые вопросы
В: Могу ли я передавать данные в несколько экземпляров Godot одновременно?
О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный Godot.
В: Могу ли я отправлять модели, когда Godot находится в режиме Play?
О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Godot Editor.




