Tripo DCC Bridge для Godot: Установка и быстрый старт

Tripo3D Godot Bridge — это легковесный плагин, который напрямую подключает Godot к главной странице Tripo Studio.

С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Godot в реальном времени — без необходимости ручной загрузки или импорта. Он упрощает рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на построении сцен и геймплее, а не на работе с файлами.

Требования

  • ОС: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Браузер:
    • Поддерживаются Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Другие браузеры не поддерживаются
  • Настройки импорта по умолчанию:
    • Точка опоры (Pivot): Внизу по центру
    • Разрешение текстур: Текущий максимум
    • Автоматическое создание материалов: Включено
    • Автоматическое размещение ассетов: Включено

Пошаговая установка

Шаг 1:

  • Перейдите в Tripo Studio и загрузите пакет Tripo3D Godot Engine Bridge.

Шаг 2:

  1. Распакуйте ZIP-файл.
  2. Скопируйте папку плагина в каталог Addons вашего проекта Godot.
    • Если папка Addons не существует, создайте ее в корне вашего проекта.

Шаг 3:

  • Импортируйте пакет в Godot, откройте свой проект и перейдите: Project → Project Settings → Plugins. Убедитесь, что плагин Tripo Bridge включен.
  • При открытии панели служба Bridge запускается автоматически.
  • Служба Bridge должна оставаться запущенной во время подключения к веб-браузеру. Не закрывайте Godot или панель Bridge во время передачи модели.

PS: Если вам нужно вручную остановить службу, нажмите Stop Server на панели.

  • Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio служба должна быть запущена. Если она была остановлена, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:

  • Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин Godot.
  • Убедитесь, что соединение установлено правильно.
  • Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.
  • Если Godot все еще передает данные, дождитесь завершения передачи, прежде чем начинать новую.
  • Если вы хотите экспортировать модель с анимациями, сначала сгенерируйте анимации в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели экспорта и отправьте их напрямую в Godot.

Шаг 5: Теперь вы можете видеть модель в Godot, отправленную с веб-сайта.

Часто задаваемые вопросы

В: Могу ли я передавать данные в несколько экземпляров Godot одновременно?

О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный Godot.

В: Могу ли я отправлять модели, когда Godot находится в режиме Play?

О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме Godot Editor.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация