Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Из PDF-схемы в печатную плату и 3D-сборку» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: . Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Используй PDF со схемой, чтобы доработать цепь в KiCad, развести двухслойную плату 50 × 20 мм и отрендерить её 3D-сборку. Изучи документацию компонентов и устрани нарушения правил проектирования.
Разбор промпта
Изучи «Из PDF-схемы в печатную плату и 3D-сборку» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: GPT-6 Astra. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай мир в Unreal Engine с автономными людьми. Задай каждому собственные потребности и общую цель выживания: они должны общаться, распределять работу, строить укрытия и поддерживать жизнь общества, даже когда игрок уходит.
Создай доступный для исследования Манхэттен в Unreal Engine. Прорабатывай район за районом, улицу за улицей, сохраняя узнаваемый масштаб, планировку дорог, достопримечательности, движение и характер кварталов. Веди список критериев проверки и дорабатывай каждый участок, прежде чем переходить к следующему.
Создай полноценную сцену современной виллы в Blender: целостная архитектура, меблированные интерьеры, инфинити-бассейн, озеленение, реалистичные материалы и кинематографичная траектория камеры в золотой час.