✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно

Три промпта процедурного оружия Three.js в одном HTML-файле

«Три промпта процедурного оружия Three.js в одном HTML-файле» — 3D-пример, созданный с помощью Kimi K3: Three.js, однофайловый HTML. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

3D-промпт Kimi K3

наш тест — 3 промпта, один html-файл, @threejs, полностью процедурно, без ассетов. у каждой модели небольшая кнопка огня (выстрел через web audio + вспышка у дула + отдача + выброс гильзы) и переключатель разборки, который разносит оружие на подписанные детали и собирает обратно:

1. карабин m4 5,56 — телескопический приклад, нижняя часть ствольной коробки с режимами предохранитель·одиночный·очередь, четыре планки с номерами панелей r14–r28, коллиматор aimpoint, вертикальная передняя рукоятка, складные сошки, пламегаситель a2, разборка на 10 частей

2. glock 18c — автоматический пистолет с выбором режима огня, компенсационные прорези 18c, маркировка «glock 18c / austria 9x19», удлинённый магазин на 33 патрона; неполная разборка на затвор, ствол с отверстиями, возвратную пружину, рамку и магазин

3. steyr tmp — ребристый полимерный корпус, ствол с резьбой, встроенная передняя вертикальная рукоятка, наклонный полупрозрачный магазин на 30 патронов

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Три промпта процедурного оружия Three.js в одном HTML-файле» — 3D-пример Kimi K3 на темы: Three.js, однофайловый HTML, процедурное оружие. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Начни с игрового цикла

До визуальных деталей напиши по одному предложению о механике, управлении и условии успеха или проигрыша.

02

Сделай обратную связь наглядной

Попроси видимые изменения состояния — трещины, удары, обломки, очки или прогресс, — чтобы быстро оценить первый результат.

03

Улучшай ассеты после проверки механики

Когда игровой цикл заработает, замени геометрию-заглушки ассетами Tripo, вместо того чтобы помещать все детали в первый промпт.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты