Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«3D-игра «Мини-мир» с исследованием мира» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: 3D-игра, исследование мира. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноДавайте создадим игру под названием «Мини-мир». Это 3D-игра с исследованием мира, красивым и качественным визуальным оформлением, которая должна быть интересной и простой в управлении для моего четырёхлетнего сына. В игре должна быть возможность приближать и отдалять камеру. Издалека мир выглядит как небольшой шар, но внутри него есть разные регионы для исследования. Один регион может быть лесом, другой — пустыней; также должны быть океаны, в которых персонаж сможет плавать. Игра должна быть увлекательной и удобной для игры: персонаж может путешествовать по разным частям мира, исследовать различные окружения и находить по пути что-то новое. Считайте главным приоритетом полноценную и корректную работу игры. Продумайте красивый дизайн и тщательно тестируйте игру в цикле, постепенно улучшая её, чтобы движение, масштабирование, исследование мира, плавание, окружение, управление и общее впечатление от игры работали согласованно и плавно. Продолжайте тестировать и дорабатывать игру, пока всё не начнёт работать надёжно, а сама игра не станет отполированной, интуитивно понятной и приятной для маленького ребёнка.
Разбор промпта
Изучи «3D-игра «Мини-мир» с исследованием мира» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: 3D-игра, исследование мира, сферический мир. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.