✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraPrompt Case ↗6 сент. 2026 г.

Мрачное фэнтезийное экшен-RPG на Three.js

«Мрачное фэнтезийное экшен-RPG на Three.js» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Three.js, трёхмерная игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

С нуля создайте качественную, полностью играбельную трёхмерную экшен-RPG в жанре мрачного фэнтези на Three.js.

Используйте наклонённую камеру, следующую за персонажем сверху. Действие разворачивается в величественном готическом святилище, которое поглотил лес: среди разрушенных башен, аркад, покрытых мхом каменных мостов, холмов, ручьёв, водопадов и костров. Создайте многослойную атмосферу с помощью реалистичных материалов, кинематографичного освещения, лёгкого тумана, колышущейся на ветру растительности и текущей воды.

Главный герой — могучий рыцарь в искусно выполненных тяжёлых доспехах из стали и золота, с развевающимся плащом, светящимися руническими мечом и щитом. Персонаж должен уметь передвигаться, наносить рубящие удары, перекатываться, блокировать атаки, лечиться и применять магию с огромными магическими кругами, лучами света и эффектами молний. После победы над стражами игроку предстоит сразиться с гигантским рыцарем-боссом с рогами.

Анимации атак, визуальные эффекты и направления попаданий должны соответствовать направлению, куда смотрит персонаж. Добавьте качественный HUD на традиционном китайском языке, экран экипировки персонажа и полностью реализуйте сценарии победы, поражения и перезапуска.

Самостоятельно выполните моделирование, создание или подбор ассетов, программирование и оптимизацию производительности. Стремитесь к визуальному качеству уровня AAA. Постоянно тестируйте игру, проверяйте графику и устраняйте проблемы, пока не будет готова полностью играбельная версия с инструкциями по запуску и исходным кодом.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Мрачное фэнтезийное экшен-RPG на Three.js» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Three.js, трёхмерная игра, экшен-RPG. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.