Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Игра про выживание рыбы: от аквариума до океана» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: симулятор рыбы, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноЯ хочу создать игру-симулятор рыбы, где мы играем за рыбу, которую можно выбрать. В начале мы находимся в домашнем аквариуме: частицы корма падают сверху, появляются в воде или делают что-то подобное. Мы можем подплывать к ним и есть корм, чтобы расти. Также могут встречаться препятствия и другие объекты, которые наносят урон и уменьшают нас. По мере повышения уровня мы постепенно переходим во всё более просторные локации, пока не доберёмся до океана и других подобных мест. Корм, который мы едим, может постоянно меняться: мы сможем есть других рыб, различных существ и всё в таком духе. Сначала опишите полный игровой цикл, дизайн уровней и другие составляющие этой игры в MD-файле, а затем реализуйте её, чтобы я мог локально запускать и играть в неё в браузере. Выберите подходящий технологический стек.
Разбор промпта
Изучи «Игра про выживание рыбы: от аквариума до океана» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: симулятор рыбы, 3D-игра, аквариум. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.