Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «Prompt de Kimi K3 para um jogo 3D de navegador inspirado em Trackmania», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre Trackmania, Three.js. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Construa um jogo 3D completo de navegador inspirado nas pistas de Trackmania. Use Three.js, html, css e javascript puros. O jogador controla um carro em provas de contrarrelógio. No topo da interface deve haver um cronômetro que marque a corrida. Ele deve começar assim que o jogador
Entenda o prompt
Explore “Prompt de Kimi K3 para um jogo 3D de navegador inspirado em Trackmania”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, Trackmania, Three.js. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa um jogo de combate jogável
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.